搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍使用滤镜制作火焰星球效果。思路:先制作出大致的星球表面纹理效果,然后调成火焰的色彩,制作的过程中基本上都是用滤镜来制作。最终效果 1、下面我们开始制作,首先建立一个新文档大小为800*800,首先是星星的背景的制作, 建立一个新图层,填充背景色为黑色,执行滤镜-杂色-添加杂色命令。设置数值200,高模糊,和单色
本教程的效果制作分为两部分。首先是利用滤镜制作出水波的图案(PS有自带的水波滤镜),由于滤镜效果是随机的,制作出的图案会有一些差别。然后就是整体调色和局部调色。色调可以按照自己的喜好调整。这是制作好的效果:具体制作过程如下:1、新建一个壁纸大小的文件,可以选择自己屏幕大小(如1024 *768像素)。把背景填充黑色。2、把前景颜色设置为:#F58D4
本教程部分纹理效果实在通道里面完成。这样做的好处是可以方便调用。很多滤镜效果可以使用现有通道的纹理。这样省去了重新制作纹理的过程。最终效果 1、打开下图所示的墙壁素材,点通道面板,新建Alpha1通道,执行“云彩”滤镜。 2、复制出“Alpha1副本”通道,调整色阶,将对比度增强,执行反相,以
最终效果图 1,新建一个黑色背景的文件,再新建一个图层,用画笔画一根直线。 2,滤镜,分格化,风,多吹两次出下图。 3,ctrl+T,右键,选择变形。 4,拖动结果,做出下图。 5,复制几个排列成下图,并把除背景层之外的图层合并。 6,再来ctr
最终效果图 最终效果图
最终效果图 1、在Photoshop中新建一个500X500的黑色背景文件,用画笔在上面任意点一些点点。 2、按Ctrl+R显示标尺,在(250,250)处拉水平和垂直参考线。新建一层,按住SHIFT从中心拉出渐变(注意,一定要从中心开始),图层模式为滤色。 3、滤镜
本教程的效果基本上都是利用滤镜效果来制作。先制作一条高光光束,然后通过扭曲变形等滤镜来加工变成自己想要的图形效果。最终效果 1、新建一个500像素宽度的画布。填充为黑色。新建一个图层,填充为白色。执行滤镜----渲染----光照效果,大约按照如下设置,颜色自己决定哈。 2、开始制作亮点。新建一
本教程彩色羽毛的制作方法,制作的过程中少了鼠绘的烦琐的绘制过程,直接用滤镜效果就可以做出来,效果非常逼真优美,值得学习。原图 1.新建一个文件大小自己定义,然后新建一个图层,用矩形画一个长方形填充为黑色,然后取消选区! 2.选中图层1,执行菜单:滤镜 风格化风,选中大风,确定。执行:滤镜模糊动感模糊,数
效果图分为光束及粒子两部分。放射光用多种滤镜来完成;粒子部分需要用设置好的画笔描边路径做出初步的粒子,然后用图层样式增加发光效果即可。最终效果 1、新建大小为800 *800像素的画笔,背景填充暗红色:#8a0f08。 2、给背景图层添加图层样式,选择内阴影,距离为0,大
本教程制作一种类似霓虹灯效果的教程。思路:先把照片模糊处理,然后选择滤镜中的查找边缘把图片的轮廓找出来,再反相调下颜色,五彩的效果就出来了!原图 最终效果 1、执行“滤镜”(Filter)|“模糊”(Blur)|“高斯模糊”(Gaussian Blur),在弹出来的对话框中设置“半径”(Ra
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