搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍非常不错的类似毛笔笔画的纹理字制作方法。大致过程:先找好素材纹理背景,选择画笔工具适当设置笔刷的属性,然后路径工具勾出想要的纹理,再描边路径即可得到类似毛笔书写的文字,然后再稍微加上一些残缺及浮雕效果,字体效果就完成了。最终效果 1、打开一张墙面素材,新建图层。选择画笔工具,我们选择25号圆点笔刷,将
光丝字制作方法有很多,用下面的方法是最快的。思路:先绘制一条曲线,曲线为半透明,局部用铅笔涂上小点,并定义成画笔;然后把文字转为路径,并用路径描边,选择曲线画笔得到初步效果;再用图层样式增加发光效果即可。最终效果 1、制作文字效果之前,我们需要先来定义一款笔刷。新建一个600*600像素,分辨率为72的画布
教程过程有点复杂。思路:先用多组滤镜做出类似积雪及冰凌的纹理;然后用图层样式增加颜色及投影等做出初步的效果;最后修饰细节,把整体锐化,再加上合适的背景即可。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的画布,背景填充暗蓝色:#05184C,如下图。 2、
本教程的文字需要较亮的背景来衬托。制作之前需要自己先做出绚丽的背景,可以直接用素材图片。文字部分制作比较简单,用图层样式就可以做出来。最终效果 1、新建一适当大小文档,我建的是1680×1050PX。在AI中打出如下文字,字体为Bank Gothic。 2、改变文字的形状,如下图
本教程的效果图有点类似编制物效果。制作的主要部分是编制物的制作。因为编制物体时交叉进行的,处理的时候需要注意好图层的交替。最终效果1、新建一个800*600像素的文件,背景填充颜色:#E89E00,效果如图1。2、执行:滤镜杂色添加杂色,参数设置如图2,效果如图3。3、执行:滤镜模糊动感模糊,参数设置如图4,效果如图5。4、执行:滤镜纹理纹理化,参数设
PS自带的3D工具可以做出非常不错的立体字,不过纹理部分处理还是不够自然,尤其是转角处的纹理过渡不够自然。用手工的方法可以解决这个纹理,尤其是纹理部分可以自己按照笔画的弧度任意变形以适合个性化文字 。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,稍微斜一点拉出图2所示的线性
本教程的效果有点卡通味道。水晶效果的制作并不是用图层样式来完成,而是用选区等把文字的高光和暗调分别选取出来,然后填充相应的颜色,做出水晶质感较强的文字。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充粉红色:#E2909E,效果如下图。 2、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示
叶片字制作过程并不复杂,难点是创意思路的突破。文字中不能单单只有叶片,还需要有藤蔓,叶片上有水珠,同时还可以加入一些小花朵,小昆虫等来活跃画面。最终效果 1、整个设计是基于一片叶子,打开下图所示的叶片素材。 2、用自由变换中的变形功能让叶子看起来更平坦。 3、将叶子用
本教程介绍非常独特的抽象纹理字的制作方法。大致过程:制作之前需要先做出彩色的抽象纹理背景,然后再把纹理应用到文字上面,再加上一些图层样式及纹理素材即可。最终效果 1、我们将首先创建一个1200px x1200px文件。我们将创建一个抽象的造型,使用钢笔工具(P),像我在下面的东西。确保你做的是个形状图层,而不
手工制作立体字是比较辛苦的,文字结构复杂的话,要制作的立体面就比较多。不过只要掌握了方法,制作也是比较顺手的。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打开文字素材,拖进来,解锁后适当调整好位置
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