搭出好色彩
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APP界面设计
本教程的文字效果不是用单一的图层来完成。作者用到了4个相同的文字图层,分别加上不同的图层样式,再把填充度改为0%后,多层叠加得到不错的文字效果。最终效果 1、新建文档550x330像素,背景黑色,输入EVIL单词,颜色无所谓,字体Swis721 BlkBT,尺寸172点,斜体。
这里的文字仅包括效果部分的制作,也就是文字表面质感及立体面的制作,并没有包括字体及图形的前期制作,有兴趣的可以自己慢慢发挥创意,先做出自己所需的字体,再渲染后期效果。最终效果 1、新建一个1000 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置为绿色至暗绿色如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
金属字用图层样式制作是非常快的,不过制作的时候最好把文字多复制几层,并把副本图层的填充改为零,再用不同的图层样式来增加高光及暗部层次,范围,这样出来的效果就更漂亮,细腻。最终效果 1、新建一个800 *600像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为橙红色至暗红色渐变如图2,然后由中心位置向边角拉出图
本教程的文字制作不需要用图层样式来制作。利用通道及滤镜等制作出文字的高光部分,并应用到文字上面,再适当用塑料包装等滤镜制作一些表面的高光即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#0C285F,选择文字工具打上想要的文字,字体颜色用:#CF396C,效果如下图。 2、
本教程介绍透视字效果的制作方法。作者采用的使用多层图层错位的方式制作立体效果。制作的方法不是很难,不过需要调整好文字表面及立体面的质感色泽。最终效果 1、新建文档,大小随意,给背景填充黑色。选择文字工具,选择SEGA字体, 前景设为白色,输入文字;选中上排的文字,在上面T那里输入100点,再选中下排的文字,改为72点;将
多层立体字制作方法跟立体字相似,只是底部的立体部分多了几个层次,相当于把单个的立体面分成几份,分别加上了不同的颜色。最终效果 1、新建一个100 *600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为暗青色只黑色渐变,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、打开图3所
塑胶字的反光是比较难刻画的,而且分布也没有规律性,高光及暗部区域都有反光。可以用多个样式叠加来制作反光及高光。不过设置参数的时候要把握好。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充黑色,如下图。 2、选择文字工具打上需要的文字,文字颜色用橙黄色:#C98E02,教程用到的是自制字
本教程的制作难度不大,不过需要一定的技巧。尤其是背景部分的制作,都是用画笔做出的效果。还真想不到。文字部分的制作相对简单一点,基本上用图层样式及一些辅助笔刷就可完成。最终效果 1、创建一个800 ×600像素的文件。使用大小为1像素的铅笔工具,绘制一条垂直的线。使用大小为150px的橡皮擦工具,擦除垂直线的两端。像下
本教程的立体字跟其它立体字的制作大体相同,只是立体字的立体面相对来说比较高,而且立体字的角度比较特别,透视效果更强一点。制作的时候需要根据各个字母的受光面做出不同颜色层次的渐变和填充色。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充黑色,选择文字工具打上白色文字,效果如图1。 2、简单的
本教程中文字的针线部分制作非常经典。为了得到间隔排列的针线线条,作者用到了两个新建的通道。一个通道把设定好的路径用圆点画笔描边,得到一些小点;另一个通道则把选区描边。两个通道选区想减后即可得到想要的线条选区,填色后就得到了间隔的线条。最终效果 1、新建一个600 *300像素,分辨率为350像素的文档,如下图
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