搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
透明彩带制作方法有很多,其中用定义画笔的方法最为简便,不过做出的效果的转折部分过渡不是很自然。下面介绍用纯手工来打造,虽然繁琐一点,不过曲线可以打造的更飘逸更自然。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由左上角只右下角拉出图2所示的线性渐变作为背景。
本教程的重点是帷幕的褶皱部分的制作。过程也比较简单,只需要用钢笔勾出褶皱的形状,然后渲染高光和暗调。渲染的时候可能不能一步到位,需要多分几个图层来渲染。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充暗红色:#580000580000,由于帷幕是对称的,制作的时候我们只需要制作左半部分,需要制作
作者比较牛,化妆品图不用修图,直接画出来,确实需要一定的综合实力。思路:先了解产品的构造,然后从模拟布光入手,分层画出产品的构成色块图;再根据同类产品实物图细化各部分;最后再修饰细节,整体润色,锐化等即可。最终效果 开始之前介绍下面3种基础的布光方法:单侧光、对称光、中亮光。其实就是跟产品拍摄布光一样的。基本上
效果图看是非常简单的书本,制作起来的工序是相当复杂的。首先要把书本分好层次,如封面、书页等。然后由下至上慢慢刻画细节。由于书本是对称的,做好一半后另一半复制后稍做修改即可。最终效果 1、新建一个512 *512像素的文档,如下图。 2、将背景填充中性灰色:#7a7a7a,然后新建
效果图虽然由很多光束构成,不过单一的光束制作非常简单,只需要理清光束的大致轮廓,然后分层逐步制作,控制好图层的不透明度等,就可以做出剔透的叠加效果。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,背景填充黑色。先来制作光束的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,用钢笔勾出第一
红萝卜制作起来并不复杂,不过后面的纹理刻画稍微难一点,可用两个曲线调整图层来刻画,一个曲线调亮,另一个压暗,再把蒙版填充黑色,用白色画笔涂出纹理部分即可。这样刻画起来比较快,修改也非常方便。最终效果 1、红萝卜的构造比较简单,只有主体及叶子部分,分解图如下。 2、新建一个1024 *768像
葵花制作相对来说要复杂一点,花朵部分更多同时花盘部分也较为复杂。制作的时候可以稍微偷一下懒,花瓣部分不需要全部都做出来,做几片有代表性的,其它的复制即可。最终效果 1、制作花朵最关键的就是花瓣部分的制作,我们不需要把每片花瓣都做出来,做几片有代表性的,然后复制就可以了。需要完成的几片花瓣如下图。
水珠的制作重点就是高光部分的渲染,边缘,中间等都有高光区域,并且高光形状各不相同。刻画的时候需要配合蒙版、涂抹工具、滤镜等来共同完成。最终效果 1、新建大小自定的文档,背景填充橙黄色。新建图层,画一个圆,填色比背景色深一点,羽化一个像素。然后添加外发光。 2、用路径画出反光的部分,
为了让大家看清楚,用一个深色的背景铺在后面,只要不用黑色的就行了,最好有一点颜色,这样可以让光的部分有余地发挥,最终效果图。1、首先是画一个期望的形状,这个形状也是任意的。只要看起来像你想做的效果就行了。这个步骤也是要用路径来作。便于以后的修改。无论任何时候,路径的填充都要比选区填充的要好。目前笔者的这个形状就是椭圆形修改而来的。2、看一下大概的路径。
制作之前最好对沙漏构造有全面的了解,每一个部件的特点、材质、光感等都要做到心中有数。然后画出每一部分的图形,再慢慢上色,刻画光影及材质即可。最终效果 1、新建图层,参数如下。 2、矩形工具,前景色为#808080。一个164 x235像素的矩形。重命名图层为“Glas
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