搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图看是非常简单的书本,制作起来的工序是相当复杂的。首先要把书本分好层次,如封面、书页等。然后由下至上慢慢刻画细节。由于书本是对称的,做好一半后另一半复制后稍做修改即可。最终效果 1、新建一个512 *512像素的文档,如下图。 2、将背景填充中性灰色:#7a7a7a,然后新建
制作之前最好对沙漏构造有全面的了解,每一个部件的特点、材质、光感等都要做到心中有数。然后画出每一部分的图形,再慢慢上色,刻画光影及材质即可。最终效果 1、新建图层,参数如下。 2、矩形工具,前景色为#808080。一个164 x235像素的矩形。重命名图层为“Glas
收音机构造并不复杂,不过按键部分的制作比较费时,同一个按键需要用多个图形,不断改变大小,并设置不同的图层样式来表现质感,制作的时候要有耐心。最终效果 1、新建一个650 *500,分辨率为72像素的文件。打开图层样式,应用渐变样式拉出一个像下面的背景来。 2、设置前景
作者介绍的方法跟临摹有点类似,过程:先找好的珠子素材图片;然后用素材图作为背景,按住实物图的尺寸、光影、颜色等分层绘制即可。最终效果 我们用到的基本工具:钢笔、图形选区工具、蒙版、画笔(个人觉得画笔是最牛逼的工具)。就这几个最基本的东西我们就可以完成很复杂的东西了。但是这些都是基础,也是组成所有作品的元素。可以
葵花制作相对来说要复杂一点,花朵部分更多同时花盘部分也较为复杂。制作的时候可以稍微偷一下懒,花瓣部分不需要全部都做出来,做几片有代表性的,其它的复制即可。最终效果 1、制作花朵最关键的就是花瓣部分的制作,我们不需要把每片花瓣都做出来,做几片有代表性的,然后复制就可以了。需要完成的几片花瓣如下图。
这里的火焰并不是火焰素材,需要根据自己的需要先画出整体火焰的形状,然后渲染中间的高光,再慢慢细化边缘的火苗即可。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。新建一个组,命名为“足球”,打开下图所示的足球素材,拖进来,放到“足球”组里面,解锁后放好位置,如图2。
作者的作图的时候非常精细,也是我们要重点学习的方法。作图之前需要先调出画布中的网格,然后在网格中精确绘制图形,每一个细小的部件都可以在网格中画出合适的大小,然后用图层样式等加上纹理,颜色,再整体调整细节即可。最终效果 1、打开PS,Command/Ctrl-N新建一个文件。按照下图设置参数,单击确定。显示网格(
效果图的光环看上去比较复杂。不过都是由最简单的效果圆环叠加而成的。制作过程可能比较长,每一个小环都需要自己去慢慢完成。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层按Ctrl+R调出标尺,拉两条相交的参照线,然后以参照线中心为圆心拉出下图所示的正圆选区,填充白色。
光晕看上去并不复杂,不过包含的细节很多,如底部透明度较低的发射光束,边缘部分的光环及顶部的一些小光斑等。这些细节非常重要,制作的时候需要非常细心。最终效果 1、新建一个1000 *750像素,分辨率为72的画布,选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由左下角至右上角拉出图2所示的线性渐变作为背景。
作者想要表现一种童话效果,因此在添加效果的时候,融入了童话故事,如利爪的划痕,蓝色的发光效果等都给人一种神秘感。最终效果 1、打开素材图片。 2、把书抠出来复制到新的图层。添加一下图层效果,其中渐变效果主要用于微调光影,内阴影主要是做蓝色的反光,投影就是
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