搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程写得不是很详细,需要有一定的鼠绘基础才能快速上手,绘制的时候需要非常细心!最终效果 1.用钢笔工具沟出轮廓!形状很重要!要仔细 2.画出挡风玻璃和轮子的轮廓!注意使用渐变工具,和颜色的搭配! 3.画出窗户的轮廓!并加上线条! 还有车头和车尾的渐变效果!
黄褐色是非常不错的怀旧色,调色方法也比较简单。只需要把图片的主色转为暖色,然后在暗部增加一些褐色,再渲染一下高光及暗部即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,简单给人物磨一下皮,方法任选,大致效果如下图。 图1 2、创建可选
本教程效果只用了一个图层样式,不过在设置图层样式的时候,可以手工调整一些面板中的等高线,尽量多拉几个波浪,这样可以把高光部分渲染的更有层次感。最终效果 1、新建页面,尺寸随意(不要太小),背景填黑色。2、打上字,如果用下面素材的就用魔棒工具把文字选取出来,按CTRL+J复制到新层,然后把背景填充黑色。
本教程主要应用色阶、填充颜色、图层混合选项、绘画抹涂滤镜的结合运用,调出照片沧凉悲荒色调。原图:最终效果图1、打开原图后,(图象-调整-色阶)参数,看图片需要而定!2、新建图层(图层-新建-图层),双击前景色,把前景色改为:设置为#11D7D0。3、把图层混合模式改为“色相”。4、回到原图层。5、滤镜-艺术效果-绘画抹涂,画笔大小:3,锐化程度:6。6
水滴的制作难点主要是水滴的立体感和光感。制作的时候先做出水滴的大致明暗关系,然后多用几个图层逐步加强暗部层次。最后加上高光区域即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔工具勾出水滴的轮廓,转为选区如图1。 2、选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的径
精度要求不是很高的话,光影部分直接用加深,减淡工具来处理。如果要求颜色等不失真的话,就需要用到高低频方法把肤色的光影及颜色部分放在单独一个图层,纹理细节放在一个图层,这样加深或涂亮后纹理没有任何影响。原图 最终效果 1、使用污点修复去除脸上明显的杂质。
最终效果图 1.在一开始先用路径勾画出脸部的轮廓,用橘红色大的色块作为脸部的色块,脸的位置定下来后,我们就可以开始画鼻子了。先用路径勾画出鼻子的轮廓。 2.将鼻子轮廓的路径转化为选区后,在选区内对鼻子边缘进行适量的加深。 3.进一步加深,饱和度高了点没关系。
紫色是非常鲜艳的颜色,单用紫色图片会比较单调,画面会过艳。用色的时候最好是用暗紫色,蓝紫色。如何运用得当画面也会很柔美。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、白、中性、黑色进行调整,参数设置如图1 -6,确定后用黑色画笔把人物衣服部分擦出来,效果如图7。这一步
素材图片颜色有点单调,基本上是绿色为主。处理的时候可以考虑把高光、中间调、暗部各种层次的颜色调成不同的颜色,如高光部分调成暖色,暗部调成冷色。这样可以加强图片的层次和颜色。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、黑进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一
最终效果图 1、新建一个文件(宽度和高度只要一样就可以了): 2、新建一个文件(宽度和高度只要一样就可以了): 3、“滤镜-渲染-镜头光晕”,注意:一定要将光晕中心放在中间的位置: 4、“滤镜-艺术效果-塑料包装”。
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