搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程的主要思路是给衣服加上指定的花纹图案。过程:先把要加花纹的部分抠出来,复制到新的图层;然后用花纹图案叠加到抠出的衣服上,整体处理融合;后期再细化局部的一些变形并加强褶皱即可。最终效果 1、打开人物图片,用钢笔工具或者其它工具抠出你要加上大花布的位置。这里抠出来的是鞋子部分,抠出的部分单独复制出来。
效果字由两部分构成:表面文字及火焰效果;两部分的制作方法基本类似,都是用几个复制的文字图层,分别加上不同的图层样式,再修改不透明度及填充度即可。最终效果 1、新建一个1280 *1280像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。点这里打开文字素材图片,右键选择“图片另存为”保存到本机,再用PS打开,用移动工
本教程重点介绍玻璃球体光感效果如何表现,都是理论层次的问题。具体绘制需要根据这里理论慢慢去刻画光感。可能绘制的难度较大,可以多参考过程图。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充暗灰色,新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,你可以事先画一些径向渐变或用笔刷喷一些高光和暗调,作为基础元素。
本教程的前期润色是在RAW里完成的,CS5自带有这款插件。褐色图片比较难把握,色调过暗会很压抑,过亮又会呈现灰色。需要多次尝试,调出最合适的色调。原图 最终效果 1、先在Camera RAW里面对图片进行基本调整,具体参数设置如下图。 2、调整HSL/灰度,参数
最终效果:1、新建一个空白文件,输入“DRIVEMECRAZY”,在【文字工具】状态下,【切换文字和段落调版】面板设置字型:BerlinSansFB,大小:72点,文字上下间距:72点,左右间距:100,粗体,显示效果为强,对齐方式居中。2、打开文字层的[混合选项],点击[斜面和浮雕]。在[结构]中,样式:内斜面,方法:平滑,深度:111%,方向:上,
有时候拍出来的图片,模特很美,但是有些细节还不够完美,比如有些画面,模特显得腿部很粗壮,有时候修不好会有损画质。本章带来精细的美腿教程,还原高品质图像。修饰后第1步:打开素材图片,图中圈出的地方需要调整。第2步:整体瘦腿,用“自由变换”的“变形”功能,向上提拉大腿,以达到瘦腿的效果,所以在用套索工具圈选大腿是,不要圈到腿的外部曲线。第3步:点击右键,选
原图和最终效果图的对比 1.打开待编辑的图片。本教程选择一张牙齿有暇疵的照片。(图01) 图01 2.复制背景图层(快捷键Ctrl+J)。(图02) 图02 3.使用色相/饱和度工具调整黄色的饱和度(快捷键Ctrl+U)。选择饱和度值为-100。点击“好”按钮。(图0
本教程的文字制作用到多个图层,分别有浮雕层、纹理层和高光层。用多个图层的好处:可以做出更加细腻的纹理和质感,适合一些较为复杂的纹理字制作。最终效果 1、新建文档800x800像素,背景白色,新建图层填充黑色,添加图层样式。 2、前景色#ffd200输入文字,字体Chumbly B
原图素材的意境非常不错,有江水和刚发芽的树枝,春季意味浓厚。不过还不过有气势,处理的时候简单把江水等调成翠绿色,顶部再渲染一些阳光等,画面会更有生气。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建色彩平衡调整图层,对中间调,高光进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。 图1
本教程的转手绘过程非常详细,五官部分的处理都有详细说明。转手绘并不一定要保持原来人物图片的样子,可以根据手绘人物要求做适当调整。原图 最终效果 1、观察原图,先做好准备。 2、按喜好调色,冷暖随意。建议:尽量减小皮肤不同色块的对比[限于皮肤],这样模糊出来后可以减少涂
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