搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图 制作工具:PhotoshopCS 制作过程: 1、打开一张婚纱照片,效果如图01所示。 图01 2、选择菜单栏中的“图像”“调整”“色相/饱和度”命令,设置色相为30,饱和度为40,如图02所示,图像效果如图03所示。 图02 图03 3
之前有很多用滤镜来制作投射光的教程。滤镜制作可能没有下面的教程这么快。本教程制作非常简便。只要用单行选框工具选区选区1像素的直线云彩部分,然后直接用变形工具拉大即可。方法简单实用。原图 最终效果 1、选择背景图层并拖动这个图层到面板的新建图标,来复制图层并命名:light beambase.(木木:直接
本教程介绍金属质感色调的调色方法。先用应用图像等效果把图片调暗,反光的地方需要加强对比,再整体调色及修饰细节即可。作者调色非常不错,颜色及质感都表现的不错,值得学习。原图:最终效果:1、复制一个图层-图像-应用图像-蓝灰通道正片叠底-连续两次。目的:压高光,令皮肤体现质感。2、选择菜单:图像 应用图像,参数设置如下图,蓝通道正片叠底,把蒙版的勾去了,
本教程基本上都是在SAI软件里面完成,也就是说效果图基本上都是用手工画出来的。因此绘制的要求也比较高,首先要对SAI软件有一定的了解,同时要有一定的美术功底,尤其是人物绘画。如果PS熟练的话,也可以直接用PS来画,过程基本类似。原图 最终效果 1、打开素材图片,调整下图像大小(图像 图像大小),我的
制作雪景效果的过程比较简单:大致有三个步骤:第一步是整体氛围的渲染,先对素材简单的修饰,把雪天的氛围渲染出来。第二步:调色,把整体调成统一的冷色。第三步:增加雪花。原图 最终效果 1、打开素材图片,复制背景层。把混合模式改为“滤色”,不透明度改为:33%,如下图。 2
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一
思路:重点在于怎样把人物右边的地方打碎,作者也非常巧妙的使用蒙版然后用画笔等工具,刻画出小的一点一点的碎片,然后再把素材拉大一点再用蒙版选区复制出来这样效果就非常逼真!最终效果 1.首先找到一张人物素材。抠出来。 2.城堡素材,去色。 3.现在重点要讲讲这一步怎么做,复制一层人物
本教程介绍一种较为实用打散效果的制作方法。大致过程:先用设置好画笔参数,然后用画笔在需要打散的部分涂上一些细小颗粒。再复制人物图层,用液化或涂抹工具把皮肤涂宽一点,最好超过颗粒区域,最后调出颗粒的选区,并给涂抹层添加蒙版即可。原图 最终效果 1、首先打开美女图片。 2
本教程色调以紫色为主。原图素材较为明亮,不过经过反相处理后,效果就非常接近夜景照片。只是图片的局部有反白效果。需要慢慢去修复。原图:最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对绿色进行调整,参数设置如图效果如图2、创建曲线调整图层,对蓝色进行调整,参数设置如图效果如图3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,按Ctrl+I
注释工具的作用是在文件中写入一段文字注释内容,这主要应用在将文件交于其他人使用的时候。也可以作为自己的备忘录。在画面中单击即可出现文字输入框,如下左图。可在公共栏中设定作者、字体、字号和标签颜色。也可以改变文字框大小。输入完成后点击输入框右上角的白色方块即可关闭。关闭后只在画面上留下一个小标签记号。双击标签即可展开文字框,此时可以修改文字内容。若要删除
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