搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果 素材1 素材2 1、打开素材1,按Ctrl +J复制一层。2、按Ctrl+B调色彩平衡,参数设置如下图。 3、新建一个图层。 选择一个120像素的羽化笔刷。设置前景色为:#b97b3c。
纹理字制作的时候主要是选用一些纹理素材,适当的用滤镜增强纹理图案,然后套用到文字里面。这样就很容易制作出纹理字效果。最终效果 1、新建一个600 *350像素的文件,背景拉上简单的渐变色,然后打上黑色文字,效果如图1。 2、新建一个图层,选择菜单:编辑 填充,选择图案如图2(所选图案为PS自带图案,如
本教程制作过程比较简单。用一些暗沉的颜色来渲染照片的怀旧感,再加上一些褪色的纹理等来突出旧的感觉。最后装饰一些文字,效果就出来了。原图 最终效果 1、打开原图素材,然后创建照片滤镜调整图层,设置颜色为#c99e19,浓度为40%。 2、下面的我们就不详细的翻译了,都是文字的操
学习进行到这里,可能大家会有疑问:通道中白色代表已选区,黑色代表未选区,那么其他颜色又代表什么呢?在第一章图像通道中我们已经学过,通道中没有类似红色绿色这样的彩色,只包含灰度。除了白色和黑色以外,其他的都是介于白色与黑色之间的过渡色。我们还学习过,在单独的RGB通道灰度图中,白色代表完全发光,黑色代表完全不发光,换句话说白色代表的是一种全饱和的状态,黑
本教程的签名效果制作的非常经典。作者主要用蒙版及笔刷素材来制作背景及画框的颓废效果。人物部分不需要太多的细化处理,只要稍微溶图及美白处理即可。最终效果 1、新建一个550*400像素的文档,背景填充颜色:#f0f0f0。2、打开下图所示的两张人物素材。拖进来,适当调整大小。
原图:最终效果:1、打开原图,创建色阶调整图层,参数设置如下图。2、创建曲线调整图层,对RGB,红,绿,蓝通道调整,参数设置如下图,然后用黑色画笔把人物脸部和手部擦出来。3、新建渐变映射调整图层,颜色设置为蓝色到米黄色,确定后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:80%。4、新建可选颜色调整图层,对绿色进行调整参数设置如下图。5、合并所有图层,
本教程介绍黄金色调及金属质感的整体制作方法。制作的时候先用渐变映射等调出大致的黄金色调。然后再用滤镜效果制作出人物轮廓及表面的金属质感部分。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,对副本执行:滤镜渲染光照效果,参数设置如图效果如图2、给副本加上图层蒙版,用黑色画笔把人物头发及背景部分擦出来,图层对照及效果如图3、创建渐变
原图看起来有种古典的韵味,不过背景部分有点散乱,人物看起来不够突出。调色的时候可以把背景部分调暗,再适当加强一下人物周围部分的对比度,可更好的突出人物。原图最终效果1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#F9D063,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,效果如下图。2、创建曲线调整图层,对红色及绿色进行调整,参
人物图片调色的时候需要注意好人物与环境色的融合。可以根据背景色选择主色,把画面的色调调清晰,层次感调出来即可。原图 最终效果 1、打开照片,按CTRL+J复制一层,得到图层副本,由于人物皮肤相对来说非常漂亮,我们就不再进行磨皮美白处理了。创建可选颜色调整图层,分别调整红/绿/洋红,参数如图,并
蝴蝶构成比较对称,制作的时候先做出一半效果,另一半就可以直接复制即可。制作过程中需要多建一些图层,因为翅膀上的花纹较多。这样方便修改及调色。原图 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔工具勾出左边翅膀的路径,转为选区如下图,填充颜色:#48007D。 2、新建一个图层
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