搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍一些偏暗的人物美白方法。作者用到的是通道选区法。大致的思路是先在通道里面分析下几个通道的人物情况,选择一个比较好的通道,然后复制。再利用计算等提取出人物的高光选区,然后只要调整下曲线或色阶皆可,方法非常简单实用。 原图 最终效果 1、首先将原图在PS中打开,CTRL+J复制一层。(小贴士:初
本教程重点介绍玻璃球体光感效果如何表现,都是理论层次的问题。具体绘制需要根据这里理论慢慢去刻画光感。可能绘制的难度较大,可以多参考过程图。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充暗灰色,新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,你可以事先画一些径向渐变或用笔刷喷一些高光和暗调,作为基础元素。
最终效果图(1)选择“新建/文件”命令,开启“新建”对话框,在对话框中设置“宽度”为14厘米,“高度”为6厘米。(2)选取渐变工具,单击属性栏中的渐变编辑器按钮,在开启的对话框中设置渐变颜色为从#000C83到#C6C7F9。然后按下属性栏中的径向渐变按钮,拖曳鼠标填充背景图层中,得到渐变背景。(3)在画面中输入英文字母:ASP。这里要提醒大家,由于在
1.打开文件,复制图层,选区图案人物外的选区,反选得到人物选区。2.快速选择工具,分出石头的层次。3.调整海面的色彩平衡和选区颜色,将色彩平衡调偏蓝,再调高光通道,偏红偏黄。4.同样方法,调整石头的色彩平衡和选取颜色。拖入蓝天素材,ctrl+图层选择图层的选区,Ctrl+shift+I反选,选择蓝天,给新蓝天做一个蒙版。5.在蓝天上选择,选区颜色,调整
本教程文字制作比较细腻。作者为了体现文字的冰冻效果,特意加上一些水珠素材,而且文字的颜色也用上了较冷的颜色。效果看上去非常逼真。最终效果 1、新建一个500 *300像素的文件,背景填充黑色,然后选择文字工具打上文字,双击图层面板文字缩略图调出图层样式,参数设置如下图。内阴影: 内发光:
本教程介绍人物去痘的一些思路和方法。思路:脸上长痘的地方一般是一点一点,只要我们设置好画笔的大小,不同的痘需要选择不同大小的画笔,然后在痘附近吸取皮肤的颜色,然后直接用画笔把痘点掉。方法非常简单实用。原图 最终效果 1.把属性里的“源”设为“取样”,把“对齐”前的勾去掉;修复点的修复效果取决于取样点的颜色像素
本教程制作方法比较特别,作者调色的时候并没有直接调成火焰的颜色,而是蓝色。适当加大蓝色的对比度,然后新建一个图层填充白色,再把图层混合模式改为“排除”,火焰的效果就出来了。原图 最终效果 1、打开素材图片,按下Ctrl +U打开色相/饱和度窗口并按下图设置。得到如下效果。
处理前:处理后首先,使用椭圆选框工具圈选右眼瞳孔部分,(见图1-1)接着执行选择/修改/羽化命令,羽化半径设为2像素,然后用快捷ctrl+J拷贝到新的图层.重命名为右眼(见图1-2)(也可以新建一个图层.然后再复制ctrl+c粘贴ctrl+v)左眼也用同样的手法.(注意.在将左眼的选取范围拷贝到新的图层之前须先选取背景图层)重命名为左眼(见图1-3/1
原图 最终效果 1、打开人物素材,简单的给人物磨下皮,方法自定。 2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,填充白色,然后适当的降低图层的不透明度。 3、创建可选颜色调整图层,把红色调大一点黄色减淡一点,再调整下灰色即可。
素材图片取景及拍摄的不错,基本上不需要过多的美化处理。可以适当调亮图片,再根据自己的喜好增加想要的颜色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建曲线调整图层,对RGB进行调整,提亮照片亮度,参数及效果如下图。 2、新建一个空白图层,盖印图层。按Ctrl +Sh
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