搭出好色彩
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讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。(一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就
每一幅好的调色作品都是经过反复雕琢和细心美化的。需要把图片的光感,颜色,细节等各个部分用最美的方式呈现出来。可能操作的时候比较费时,一定要有耐心。原图 最终效果 1、复制一个图层.观察图片的整体,感觉过暗,还有人脸部背光的细节部分。那么点工具拦的图象-调整-暗调和高光,默认。如果觉得太灰,适当降低
原图矢量化之后最终效果:1、Photoshop中调入原始图片,扣像,清理背景,转为索引颜色模式。2、设置索引颜色参数。3、选区,选中要矢量化的图形。4、建立工作路径。5、创建矢量蒙版。6、按照上述方法,选择不相连的图形区域,依次创建各个图形的蒙版。7、另存为EP格式的文件。8、保存。9、打开矢量软件(AI),打开刚才保存的文件。10、好了,我们可以在矢
本教程简单介绍文理字的制作方法,制作的时候滤镜效果用的比较多,里面的参数设置需要根据文字的实际大小及色彩而定,文字的色彩和文字自己可以适当更改本文只是一个参考!最终效果 1.新建一个600 *350像素的文件,背景填充为黑色,选择文字工具打上文字,颜色任意效果如图1 2.把前景颜色设置为:#8266
本教程部分纹理效果实在通道里面完成。这样做的好处是可以方便调用。很多滤镜效果可以使用现有通道的纹理。这样省去了重新制作纹理的过程。最终效果 1、打开下图所示的墙壁素材,点通道面板,新建Alpha1通道,执行“云彩”滤镜。 2、复制出“Alpha1副本”通道,调整色阶,将对比度增强,执行反相,以
本教程作者没有提供详细的过程介绍图,不过有详细的调色机滤镜的详细参数说明。制作的过程不太复杂,按照作者的提示操作都可以做出来。原图最终效果1、将背景层复制一层,在副本上磨皮。2、创建曲线调整图层,输出值149,输入值119。3、创建通道混合器调整图层,输出通道选蓝色,红色:0,绿色:100,蓝色:0,红色通道和绿色通道的数值保持默认。4、创建色彩平衡调
本教程介绍游戏场景的创意合成。合成之前需要根据素材图片去发挥想象,大胆去尝试不同的效果。这样做出的效果视觉效果才会更加突出。原图 最终效果 1、先打开这个素材然后创建通道混合器!数值如图设置。 2、盖印图层并将这个图层拉到有城堡的那个图层里!按 ctrl+t自由变换调节大小!然
本教程介绍较为简单的甜美色调色方法。主色选择较为单一的淡色,这样可以让图片看上去更清爽和干净。人物部分相应的调成粉色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把背景颜色转为统一的青蓝色。 图1
本教程色调以淡淡的青色为主,调色幅度不大。不过效果却看上去非常清爽。作者调色的时候基本上都是用可以选颜色调色。这个调色工具比较好控制。原图:最终效果:1、打开素材,复制一层,然后给人物磨皮(方法自定),可以选择Nioseware滤镜磨皮。2、选择菜单:图层 新建调整图层可选颜色,参数设置如下图。3、再次选择菜单:图层 新建调整图层可选颜色,参数设置
本教程的效果图非常华丽及气派。不过作者的制作过程非常简陋,只稍微介绍下思路,其它如调色及细节修饰方法多没有详细说明,制作的时候只有靠自己去慢慢调整。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,背景填充黑色,打下下图所示的素材,用套索工具适当选取下图的两部分适当羽化后放到画布的两边,把边缘部分用加深工具或者橡皮
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