文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍蓝灰色效果的调色方法。作者色调调得非常不错,光感及质感方面处理得很不错,感觉很酷。原图:最终效果:_1、复制一个图层,去色。2、对去色图层进行色相饱和度,减低明度。目的压暗。这个方法压暗图片质量损失会比较小。具体数据如图:3、利用减淡工具刷出高光部分。数据如图:4、刷完后混合模式改为明度。5、新建黑白调整层(CS3以上版本才有这个调整层)。目
本教程介绍常见的人物签名的制作方法。思路和过程比较简单。先找好人物素材及一些高光素材。然后新建好文档,把人物图片拖进来,适当的磨皮及调色处理。用一些自己喜欢的高光素材叠加上去,再打上文字即可。最终效果 1、新建一个500 *300像素的文件。打开下图所示的人物素材,适当调整大小和位置。2、复制一层,执行:滤镜
原图:最终效果1:最终效果2第1步:先用可选颜色,对图象进行减少红黄处理。第2步:用色相饱和度再次处理红黄色。第3步:再用色阶处理,效果就差不多出来了。第4步:合并图层,并进行适当的USM锐化。第5步:用色彩平衡处理一下总体色调。第6步:用亮度对比度处理明暗程度。第7步:选取高光部分(SHIFT+ALT+CTRL+~),反选,用曲线再调整一下就好了(完
原图:最终效果:1、打开原图,创建色阶调整图层,参数设置如下图。2、创建曲线调整图层,对RGB,红,绿,蓝通道调整,参数设置如下图,然后用黑色画笔把人物脸部和手部擦出来。3、新建渐变映射调整图层,颜色设置为蓝色到米黄色,确定后把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:80%。4、新建可选颜色调整图层,对绿色进行调整参数设置如下图。5、合并所有图层,
最终效果图 1、新建一个文件(宽度和高度只要一样就可以了): 2、新建一个文件(宽度和高度只要一样就可以了): 3、“滤镜-渲染-镜头光晕”,注意:一定要将光晕中心放在中间的位置: 4、“滤镜-艺术效果-塑料包装”。
本教程介绍轻微的仿手绘效果的处理方法。制作的时候不需要太多的细节处理,我们只需要用涂抹及图章工具把人物皮肤及发丝涂抹出带手绘的效果,再适当调整颜色并磨皮即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2、按Ctrl+M调整曲线,对RGB进行调整,稍微调亮一点,参数及效果如下图。
原图
本教程使用的素材图片非常多,主要过程:找好合适的人物素材图片适当的美白一下,然后可以加上自己喜爱的素材图片,加素材的时候注意不要遮住人物的重要位置!最终效果 人物素材 素材2 素材3 素材4 素材5
本教程的效果有点漫画的效果。制作过程中用到了不少的滤镜效果。这些滤镜都是用来制作类似漫画的笔刷纹理效果。具体的参数设置需要根据实际的图片大小而定。教程没有详细的过程参考图,需要自己慢慢摸索。原图 最终效果 1、打开原图素材,做简单的处理,如裁剪,磨皮,降噪等等。2、复制已经修好的图,按Ctrl+S
最终效果 1、打开一张树叶图片。 2、在图中画上一个椭圆框(也可以用钢笔工具画不规则椭圆再变成选区)。 3、按Ctrl+J将选取区内图像复制到新层。使用两个滤镜“球面化”(放大的效果出来,模拟折射)和“高斯模糊”(只能模糊一点点)。 4、给“图层1”添加样式“内阴影”,稍微
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