文字颜色与背景色
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判断是否是质数
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搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图1、新建一个RGB文档,背景为白色。复位色板,用黑色填充背景。设置前景色为中性灰色RGB(128,128,128),用文本工具写上文字。这里我用的字体是Times NewRomanPSMT(OTT),字型为Bold,大小为50pt,消除锯齿的方式为明晰。2.选择文字选区,将选区存储为新通道,命名为Original;保留选区,再存为另一个通道
最终效果 1.新建一个400PX*400PX的文件,背景填充黑色2.再新建一个图层,用矩形选取工具绘制选区如图1,然后按Alt+Ctrl+D羽化数值为3,然后填充为白色。按Ctrl +D取消选区 3.选择菜单:滤镜风格化风数值为默认,并按两次Ctrl+F加强,效果如图2 4.选择菜单:编辑变换顺时针旋转90度并稍微移
原图素材有点小,像素不是很高。不过这并没有影响作者的调色。整个效果图色调以粉色调为主。带有一种甜美的味道。原图:最终效果:1、打开原图素材,双击解锁。2、新建一层,填充黑白渐变,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:35%。3、再新建一层,填充黑白渐变(这次方向相反),模式“柔光”,不透明度96%。4、创建色阶调整图层,数值:1/0.93/245。5
本教程简单介绍融图的一些基础知识比较适合初学者练习,主要是用蒙版和画笔工具降低素材边缘的透明度,让多张素材很好的衔接起来!最终效果 素材1 素材2 1.打开素材1,再打开素材2把素材2拖到素材1里面 2.在图层1上加蒙版
本教主要是使用渐变映射来整体调色,有的图片如果要不是很高可以直接用渐变映射来调色,调好后再适当的把细节修饰一下效果就出来了!原图:最终效果:1.打开原图创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图效果如图2.新建一个图层,按Ctrl +Shift+Alt+E盖印图层,然后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:40%,效果如图3.创建渐变映射调整图层
原图素材人物部分有点背光,看起来比较黑。调色的时候把背景调得更暗人物部分就看起来比较光亮。原图:最终效果:1、打开原图,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图确定后哟那个黑色画笔把远处背景擦出来,效果如图,人物部分会失真,先不要急,会面会单独调整人物图层。2、再创建色相/饱和度调整图层,对红色及洋红进行调整,参数设置如图效果如图3、新建一个图层,选择渐
本教程的调色方法非常独特,作者并没有用调色工具直接调色,而是用模糊图层叠加等加强图片的对比,然后用画笔等把人物周围部分涂成白色,突出人物部分。后期再用素材叠加增加梦幻效果。原图 最终效果 1、打开素材,复制女孩图层,点击:滤镜模糊高斯模糊并如下设置,完成后将图层的混合模式设置为“叠加”。
最终效果图1、勾出老虎在体轮廓路径,新建图层1,用2像素灰色描边路径,此层一直在最上面,作用:便于选择各个区域。2、新建图层2,要老虎区域填充灰色,并局部加深,(此层以后还在调颜色,不过要整体入手,便于颜色协调)3、新建图层3,用画笔圈出毛皮上深色部位。4、新建图层4,在深色部位填色。呵呵,因为没圈好,成独眼龙了,不过不在紧。 5
这个金属字制作方法十分简单,给文字加了斜面浮雕图层样式后,再用曲线工具调出光感就可以,两步完成,快来学。说到做PS立体字,估计很多同学都能想到在图层模式里面做,斜面浮雕各种调参数。今天给大家分享的这个技能不需要记参数,不需要各种调样式,总共2步轻松搞定!先来一组效果展示,由于只是展示制作技巧,直接用字体,如果是自己设计的字体效果或许更赞哦!鼓励大家自己
素材图 最终效果图
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