文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程虽然没有提供原始的素材大图,也没有详细的过程介绍。不过他的创意思路和表现手法非常值得我们学习。毕竟这是国际顶级高手的力作,效果非同一般。最终效果 1、 将人物、木马去底,调整大小,合成。 2、将车量褪底拼合,并置入人物,调整前后关系,并置入阴影。 3、将
很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一
本教程的效果有点抽象艺术感觉。总体感觉非常唯美。真想不到如此美丽的效果,制作起来就是简单几步而已。不得不佩服作者的创意思维和PS滤镜的强大功能。最终效果 1、新建一个800 *1200像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如下图。 2、拉出下图所示的径向渐变。 3、执行:滤镜
本教程介绍利用图层样式来制作漂亮的水晶立体字。制作的时候几乎都是使用图层样式来制作字体的质感,具体的参数需要更具字体的大小适当的变化!最终效果1 最终效果2 1、新建图像并输入文字,如下图。 2、依据如下各图对文字层设定样式。
本教程色调以金黄色为主。调色的时候需要慢慢加重金色效果。最开始先调成带点黄绿的色调,然后通过图层叠加或调色工具加重色调,逐渐调出自己想要的金色调。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄色及绿色进行调整,参数设置如图效果如图2、把刚才的可选颜色调整图层复制一层,图层混合模式改为“强光”,图层不透明度改为:70%,效果如下图。3、创建曲线
溶解效果的制作思路非常简单,不过实际制作中会有一些难度。溶解部分的纹理及颜色要和原图像一致,并且要有类似液体效果。最终效果 1、找到需要的素材,我这里用的是衣服。 2、用钢笔工具扣出大概的路径,填充对应衣服的颜色。 3、用吸管工具吸出衣服的
本教程的效果非常有个性,制作的时候只需要在Lab模式下把b通道复制到明度通道,即可得到初步效果。后期再调整一下颜色并适当锐化一下即可得到我们需要的效果。原图 最终效果 1、首先将图像模式从RGB模式转化为LAB模式(打开图像,在菜单的编辑栏中找到图像-模式-选择LAB颜色项目),进入通道面板:
教程的原图有点偏色,人物及背景较暗。整体像素不是很好。调色的时候尽量把背景及人物色调区分开来,这样可以适当突出人物。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄,绿进行调整,参数设置如图效果如图2、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,然后对盖印后的图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为5,确定后再按Ctrl+B调整色
本教程的水墨画处理方法非常简单,只需要用模糊滤镜中的特殊模糊适当模糊处理,然后调整一下颜色,再适当把图层柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,如果原图素材太乱可以用图章工具处理一下。 2、执行:滤镜 模糊特殊模
原图素材的背景为纯黑色,为了突出人物部分。可以把人物适当的调亮,对比度加大。这样有种舞台灯光效果的感觉。原图最终效果1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:30%,效果如下图。2、按Ctrl +Alt+~调出高光选区新建一个图层填充颜色:#CD9D2D,确定后把图层混合模式改为“叠加”,图层
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