文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
原图:效果:教程使用的是拉伸方法。保证图片内容相同,总长宽不变,只是对人的身体与大腿比例做调整(身体缩短、大腿伸长、脸部窄,腿和腰窄)具体操作步骤如下:在PS里打开原图选取下半身,通过剪切的图层。再选取上半身,通过剪切的图层。但是不要选脸部,不然脸会显胖。选中“显示变换控件”。选中身体图层,从身体和腿的连接处往上缩短:别怕,后面我们还会把身体缩窄,所以
在继续学习之前,请确定已经完全理解第四章中的知识,即通道中黑色白色及灰色的含义和作用。否则以下内容将难以理解。现在假设一下,我们要将一幅画的边缘去掉后挂到墙上。可以想到的方式就是用剪刀裁切掉不要的地方。如下图所示沿着红线裁切。很明显,这个裁切就已经造成了对这幅画的永久破坏,无法还原。这种情况就好比之前我们在Photoshop对图像所作的操作一样,是一种
原图:最终效果:1、打开原图及下面的素材图,用魔术棒分别把两张图的皮肤部分选取出来。2、在图1上按Ctrl +J复制一个皮肤图层出来。图层2也按此办理,现在两张图都各有一个皮肤图层。3、对图1执行:图像 调整匹配颜色操作。4、在弹出的设置对话框中,把图2的皮肤图层作为源,作用于图1的图层1,也就是图1的皮肤图层(也就是用图2的皮肤颜色替换图1的皮肤
本教程介绍中性色调色方法。这类照片的色调不需要太多,有点彩色的影子即可。由于颜色比较淡,需要多注意细节部分的调节,稍微的改动照片的效果就会差别很大。原图最终效果1、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单给人物磨皮。2、新建曲线调整层,参数如下:3、新建色相/饱和度调整层,参数效果如下:4、新建色彩平衡层,添加蒙版,用不透明度为20%的画笔,将人物面部边
本教程简单讲解用CS3蒙尘与划痕滤镜给人物美容。原图最终效果1、打开须要美白的图片,勾选需要美白部分。2、ALT+CTRL+D羽化2-5,滤镜--杂色--蒙尘与划痕。3、看到初步效果,但貌似牙齿等细节还有点。 4、细细勾选牙齿。 5、选择图像-调整-色相
动漫表情设计是动漫设计的重中之重,情绪表达主要依赖肢体语言和表情,下面我们来简单介绍一下动漫表情设计中需要注意的地方。一、眼睛和眉毛的设计表现在动漫表情设计中,眼睛更是重点刻画的部位,想要表现出一个人丰富的内心世界和情感变化,需要对眼睛仔细进行刻画。二、嘴巴的设计表现除去灵动的眼睛,嘴巴是角色脸部最富表情变化的部位。当我们挡住角色除嘴巴以外的其它五官时
本教程简单介绍类色雪景的调色方法。思路:对于一些背景色比较单一的图片,可以使用色相/饱和度度选区背景的主色,然后调整明度,即可把色调编程黑白高对比的色调,再整体调整即可。方法非常简单实用。原图:最终效果:1、打开原图,适当的进行优化处理,适当的调整下图片的色阶等。大致把光感调整一下。2、按Ctrl+U调整色相和饱和度。用吸管吸取树叶的颜色,然后进行色相
本教程主要介绍把一些色块范围比较大的水印去除的方法,思路:用钢笔工具把有水印的地方勾出来,后用色阶来改变选区的明暗这样就可以调出跟原图接近的效果。不过对单色大色块比较合适。原图及最终效果对比在原图中有个半透明的字母“P”水印,仿制图章就不好用了,笔者的四步方法是:A:抠图B:调整图层混合模式C:调整色阶D:涂抹工具+仿制图章。下面我们就依次来处理:A:
心形部分不是一步就可以完成,需要用简单的光束不断的变形处理,做出衔接自然的心形。大致心形确定后再根据火焰效果的制作方法渲染火焰效果即可最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色,也可以加上暗色径向渐变。然后新建一个图层,用矩形选框拉出下图所示的矩形选区,填充橙红色:#EE3F12,确定后把
先看看最终效果: 1.首先新建一个文档。大小自定。选择滤镜-杂色-添加杂色,在出现的对话框中,我们保持默认设置.如图: 2.选择滤镜-模糊-径向模糊,在出现的对话框中,我们设置如下图所示: 3.选择滤镜-模糊-动感模糊,在出现的对话框中,保持默
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