搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的文字效果非常漂亮,看似有点复制,其实制作过程是比较简单的。先铺好想要的纹理背景,然后自定义一个有立体感的泡泡笔刷,并设置好画笔参数。再用文字的路径描边就可以得到彩色文字。后期再增加一些喷溅等画笔丰富层次感即可。最终效果 1、首先先制作笔刷。新建一个230*230的新图层,使用椭圆工具做出图示的圆形,填充
最终效果图 1.调好背景颜色,先用钢笔画出车的轮廓,上色 2.通过加深和减淡工具,对车身做出如下效果(有的地方需要用钢笔画出选区,并羽化) 3.用钢笔画出反光区域,用橡皮把多余的地方擦掉(橡皮流量稍小一些,避免擦过)4.继续画出其他它部分的反光,钢笔画选区可以大一些,然后多余的部分用橡皮擦掉
本教程介绍简单的外景图片调色方法。过程也比较简单,先按照自己的喜欢调出图片的主色,然后适当添加一些补色、高光及暗角等即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:25%,效果如下图。 图1
素材图的有点轻微的模糊,色调有点偏暗。处理的时候可以分步来做。先用滤镜或外挂滤镜把图片处理清晰,然后再整体磨皮及润色。原图 最终效果 1、打开原图,CTRL+J复制一层,用数码照片修复美化滤镜,选择自动修复,数值如图。滤镜的名称为:“DCE Tools”需要的朋友可以去网上下载。
本教程的重点是帷幕的褶皱部分的制作。过程也比较简单,只需要用钢笔勾出褶皱的形状,然后渲染高光和暗调。渲染的时候可能不能一步到位,需要多分几个图层来渲染。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充暗红色:#580000580000,由于帷幕是对称的,制作的时候我们只需要制作左半部分,需要制作
本教程简单介绍闪电效果的制作方法。思路:利用云彩及分层云彩滤镜即可得到一些类似闪电的纹理,然后调整好色阶把闪电部分突出来,然后就可以做成闪电效果。如果想效果更加逼真可以多做几条闪电。最终效果 1、我们先来制作闪电,一会儿添加到照片中,按CTRL+N新建一个500*200像素的背景文档,然后用渐变工具拉一个黑到白的渐变填
本教程介绍难度稍大的GIF动画制作方法。大致过程:制作的时候先用3D工具建模,再把立体图形的各个面贴上材质图片,然后渲染一下光感,立方体基本完成。后面再切换到动画面板,选择3D对象后,新建帧并旋转立方体即可得到想要的动画。最终效果 1、新建一400*400画布,72p,模式:灰色。ctrl+j复制一层。
本教程重点是火焰部分的处理。需要把图片中的杯子及人物手中的纸加上火焰,虽然是用火焰素材制作,不过处理的时候需要把火焰的细节部分渲染好,如果小小的火星等都要表现出来。最终效果 1、首先打开美女图片。 2、放大显示,美女皮肤比较粗糙,我们用颜色器画笔搞定。先复制背景层,选择这个工具,设置如下。
本教程篇幅虽然较长,不过文字部分的教程是很少的。作者为了突出字体效果,特意制作了一个绚丽的背景。这样文字看上去视觉效果突出很多。最终效果 1、创建1920px *1200px(RGB颜色模式),分辨率72pixels/inch,黑色背景的文档。 2、选择文字工具,打开字符面板设置文字。然后输
秒表的外壳是金属的,质感部分制作比较麻烦。同时不同的部件用的制作方法不同。圆环部分可以用图层样式来制作质感,按键部分需要用金属渐变来制作。最终效果 1、新一个800 *600像素的文件,背景填充黑色。新建一个组,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,给组添加蒙版。 2、调出当前蒙版选区,在组
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