搭出好色彩
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APP界面设计
本教程介绍较为复杂的立体字制作方法。文字部分基本上都是合成的,做出背景及立体字以后,需要用素材及画笔等给文字增加纹理,后期处理细节及调整颜色即可。最终效果 1、创建一个700 *430像素的文件,背景为白色。载入沙漠照片,使用“矩形选框工具”将沙漠部分选取,如下图。
本教程介绍难度较大的3D场景的鼠绘。可能需要一定的美术基础。因为3D画看上去比较真实,需要了解立体人物的建模及绘画技巧。制作的时候可以选择一些数位板来画。最终效果 1、首先,我们定出基本的颜色和色调,以粗略的笔触予以铺就,基于对象对颜色进行归纳。 2、接下来对我对创作对象做了一个快速色调和造型结合的影调速写,
发丝的制作方法有很多,最基础的就是画笔描边法。制作的时候只要先用钢笔勾出发丝的路径,然后选择自己定义好的笔刷描边即可,当然后期还要有一些细节处理。最终效果 一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2;2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力
本教程介绍生活照人物的美化处理。处理的时候需要注意细节的美化,尤其是眼睛及脸部位置,需要耐心的去调色及磨皮。必要的话可以适当把眼睛拉大。可根据人物五官的实际比例而定!原图 最终效果 1、打开原图,选择图章工具把大的斑点及痣去掉。如图1。 2、按Ctrl +J把背景复
效果图渲染的是一种幽暗的效果。合成的时候需要把素材图片压暗处理,再慢慢渲染光感。其中蜡烛部分的渲染较为重要,不仅要把火焰部分渲染逼真,同时还要给人物及周围加上烛光照射效果。最终效果 1、首先打开阳台图片,用直线套索将玻璃抠出删除,只留窗框。 2、因为这个透视不太好,所以滤镜
本教程介绍难度较大的效果图的合成方法。合成之前要把想要表现的效果图画出来,这一步难度极大,需要反复修改。大致效果图出来后,可以截取一些需要的素材合成到效果图中,没有素材图的部分需要用画笔把质感刻画出来。整体融合逼真即可。最终效果 1、构思:最开始是选车型,在G1动画中的汽车大师是黑色调的,我为了传承它的设定也选
本教程效果只用了一个图层样式,不过在设置图层样式的时候,可以手工调整一些面板中的等高线,尽量多拉几个波浪,这样可以把高光部分渲染的更有层次感。最终效果 1、新建页面,尺寸随意(不要太小),背景填黑色。2、打上字,如果用下面素材的就用魔棒工具把文字选取出来,按CTRL+J复制到新层,然后把背景填充黑色。
火凤凰的制作跟火焰字制作方法类似。大致分为两个部分来完成。首先是底色轮廓部分,用画笔及路径等工具做出橙红的底色和轮廓。然后再慢慢渲染高光即可。最终效果 1、首先分析下凤凰的构造,大致分为底色和高光部分。需要完成的底色部分如下图。 2、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个
原图 最终效果 1、打开素材,复制一层,把图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:60%。 2、创建色阶调整图层,参数设置如下图。 3、创建照片滤镜调整图层,参数设置如下图。 4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E
液体字制作少不了一些水珠或液滴素材,制作之前需要下载一些相关的素材或笔刷。字体部分大致分为两大部分:第一部分是文字部分,用图层样式制作出纹理,然后用水珠素材增加水珠效果。第二部分是文字边缘的装饰,也是用水纹素材,不过需要用液化滤镜进行液化处理。最后整体调色即可。最终效果 1、新建一个文档,大小1280px *
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