搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
滤镜的功能确实强大,如果控制的好的话可以做出很多非常不错的效果图。省去了手绘的艰难过程。下面的教材将用简单的云彩滤镜来制作闪电效果,是不是非常神奇,赶快尝试吧。原图 最终效果 1、创建一个新文档,大小为 700*200pixels。使用渐变工具,填充一个新图层,效果如下。 2、
本教程基本上都是用滤镜来制作效果。大致思路:先用滤镜制作出一些颜色艳丽的斑点背景,然后利用格子滤镜转成格子效果。再用其它滤镜制作出边框线即可。颜色可以随意调整。最终效果1 最终效果2 1、新建一个自己屏幕大小的文件如图(1024*768),按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜
本教程需要PhotoshopCS4及以上版本支持。制作的时候先利用3D工具建立一些简单的立体图形。然后适当用画笔或选区等工具加上一些斑点。把做好的斑点加到立体图形里面,适当的变换处理,就可以得到漂亮的光束。最终效果 1、新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体形状。
本教程的木质纹理质感表现的非常不错。作者制作的也非常讲究。先用纤维滤镜制作出一些底纹,然后再把部分纹理进行细化处理。这样出来的效果自然逼真。最终效果1 最终效果2 1、执行“文件\新建”菜单命令,设置文件的“宽度”为768像素、“高度”为1024像素,“分辨率”为72像素 ,“背景内容”为“白色”,名称
本教程的效果制作分为两部分。首先是利用滤镜制作出水波的图案(PS有自带的水波滤镜),由于滤镜效果是随机的,制作出的图案会有一些差别。然后就是整体调色和局部调色。色调可以按照自己的喜好调整。这是制作好的效果:具体制作过程如下:1、新建一个壁纸大小的文件,可以选择自己屏幕大小(如1024 *768像素)。把背景填充黑色。2、把前景颜色设置为:#F58D4
本教程效果看上去有点复杂。不过制作起来非常简单。只需要做好一些选区,拉上特定的渐变色(拉渐变的时候需要多设置一些渐变色,这样层次感会强一点)。然后用滤镜中的极坐标转为放射效果即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色。 2、新建一个图层,用矩形选框工具拉出图2所示的矩形
本教程效果非常的绮丽,梦幻中带点抽象的味道。然而这种效果仅用PS自带的滤镜即可制作出来。方法也非常简单,用渐变拉出简单的渐变色,然后用扭曲滤镜里面的几款滤镜稍作变形处理,效果就出来了。最终效果 1、新建一个800 *600像素文件,选择渐变工具颜色设置为黑白渐变,然后由上至下拉出下图所示的黑白线性渐变。
平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。原图 最终效果 1、打开原图复制一层,执行:图像 应用图像,参数设置如下图。 2、执行:图像--调整--黑白,参数设置
效果看上非常简洁,不过非常清爽,制作起来也非常容易。先用云彩滤镜制作出云彩纹理,然后用调色工具把云彩调亮。再用渐变映射加上色彩。最后再加上光晕和文字,即可完成效果。最终效果 1、新建一个壁纸大小的文件。 2、按字母“D”,把前,背景颜色恢复到默认的黑白,再执行滤镜—渲染—云彩。
本教程制作都是用滤镜来完成。从简单的一个光源开始,多次经过变形及调色,最终变成绚丽的彩色光束。整个制作过程比较简单,不过滤镜的效果有很多随机性,可能做出的效果会有点差异。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,然后执行:滤镜渲染镜头光晕,参数设置如下图。 2、再执行:滤镜 渲染
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