文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程非常详细介绍实物图片绘制方法。过程:先要对实物有充分了解,尤其是结构和细节图;然后分层用色块做出每一部分;逐层上色,增加质感和细节即可。最终效果 1、背景制作: 2、绘制整体轮廓:
本教程作者需要表现的是类似透过结满水雾的玻璃看夜景的效果。自然看得的效果是比较昏暗和模糊的。处理的时候需要把背景图片模糊及压暗处理。然后再装饰水珠,文字等即可。原图 最终效果 1、新建2560*1440px的文档(素材已经被压缩,实际新建的画面要小一点),给背景填充深灰色。2、F5打开笔刷面板
最终效果图 1.新建一图层; 2.选择矩形选项工具,在选项栏的“样式”下拉列表中选择“固定大小”,宽度和高度各选择“100px”; 3.用鼠标在新建的图层上单击左键,创建出一正方形选区; 4.选择油漆桶工具,填充颜色(自定); 5.用矩形选项工具在图层
最终效果 1.新建一个500X500DPI的图象,新建一个图层1,用椭圆工具画一个椭圆的路径出来,并用直接选择工具对椭圆的路径加以调整(图1)。 图1 2.把路径转换为选区!用8%的黑填充选区。不要取消选区,再新建一个图层2,选择渐变填充工具,将渐变填色的颜色参数设置为深灰色到浅灰色的简便样式,深色
最终效果 1、打开一张光暗比较分明的照片或图片,以下图为例: 2、单击创建新的填充或调整图层,选择色调分离命令: 3、我这里色阶设置为2,得到这个效果.大家在操作时可根据实际情况具体调整. 4、新建一个图层: 5、用钢笔把需要的部分勾出路径图,剩下的工作当然就是非
文字的前期需要用到AI来制作立体字效果,如果没有AI的画可以用PS来制作,制作时间会长一点。立体字做好后,再适当的进行渲染,最后加上一些梦幻装饰笔刷即可完成效果。最终效果 1、首先,我们需要写3D文本。我们可以在illustrator中制作(如果没有AI可以用PS来制作,制作过程会复杂一点),或者点击下面的缩略图下载样
光束组成比较简单:由大光束、小光束、光斑三部分构成。光束部分制作稍微复杂一点,需要用钢笔勾出形状,然后填色,再渲染高光;光斑部分直接用画笔来完成。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色,如下图。 2、先来制作光束部分,需要完成的
作者制作文字人像的方法非常简单,过程:选好人像素材,去色后调整好明暗对比;然后输入文字,让文字填满人像部分;把人物图层复制一层适当模糊处理,然后保持为PSD格式;回到文字图层用置换滤镜做出文字扭曲效果;最后用文字选区复制人像,再更换背景色即可。最终效果 1、在这个教程中,我们用的图来自电影,文字是随便找的一
这里介绍一种制作飘带较为简单的方法。过程:先用选区及渐变制作一些有褶皱感的渐变色,然后用变形工具适当变形就可以得到初步的飘带,后期稍微处理一下明暗即可。最终效果 1、新建大小适当的文件,新建一个图层,用矩形选框工具拉一个矩形选区,选择渐变工具,设置自己喜欢的渐变色,然后拉出下图所示的对称渐变。
火焰是由很多细小的小火焰构成。制作之前先把火焰的层次分出来,然后由底层开始逐条绘制火焰,不同的火焰颜色及形状有一些变化。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化80个像素后填充橙色:#F88413作为火焰的底色。如果边缘部分过渡不自然,可以适
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