文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程制作非常有创意。作者巧妙的把人物处理成水做的效果。大致思路:先整体给照片调好颜色,再把人物和衣服部分分开,然后利用一些滤镜效果把人物部分处理成液态效果。最后利用一些水珠素材制作发散的水珠效果即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,先用钢笔工具把人物勾出来,按Ctrl +Enter把路径转为选区,按
本教程介绍非常独特的火焰图形的制作方法。作者示例用的是线条图形,如果是实物图则需要转为线条图后再制作。制作过程并不复杂,先用图层样式简单给图形加上一些颜色和光感。然后用液化滤镜等把边缘稍微扭曲,最后用火焰素材加上火焰即可。原图 最终效果 1、新建一个大小合适的背景,填充黑色,导入图形或者文字。
效果图中的光束虽然是一个整体,不过不同层次的光束可以分解出来,制作的时候按一定的顺序逐一制作,再把衔接处处理自然即可。最终效果 1、新建一个1024 *600像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由左上角向右下角拉出图2所示的线性渐变。
本教程的气泡字看上去非常可爱,制作过程也非常简单,仅用图层样式即可完成。不过教程中的参数设置都是英文的,需要对照一下中文的参数设置,同时部分参数需要根据实际的字体大小稍作修改。最终效果 1、首先准备一准字体,自己也可以去选择自己喜欢的字体。然后设置一个黑色背景,这里我选择的背景颜色是#2d3134 。然后输入文字,把该图
文字的前期需要用到AI来制作立体字效果,如果没有AI的画可以用PS来制作,制作时间会长一点。立体字做好后,再适当的进行渲染,最后加上一些梦幻装饰笔刷即可完成效果。最终效果 1、首先,我们需要写3D文本。我们可以在illustrator中制作(如果没有AI可以用PS来制作,制作过程会复杂一点),或者点击下面的缩略图下载样
光束组成比较简单:由大光束、小光束、光斑三部分构成。光束部分制作稍微复杂一点,需要用钢笔勾出形状,然后填色,再渲染高光;光斑部分直接用画笔来完成。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色,如下图。 2、先来制作光束部分,需要完成的
最终效果图1、新建一个文件,在工具栏中设置前景色的RGB分别为217、205、163,背景色的RGB分别为113、84、19。2、按Alt+Delete键填充前景色,效果如图所示。3、选择菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,在弹出的添加杂色对话框中设置数量为25,其他设置如图所示单击好画面效果如图所示4、新建图层,选择工具箱中的“画笔工具”,在
火焰是由很多细小的小火焰构成。制作之前先把火焰的层次分出来,然后由底层开始逐条绘制火焰,不同的火焰颜色及形状有一些变化。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化80个像素后填充橙色:#F88413作为火焰的底色。如果边缘部分过渡不自然,可以适
作者制作文字人像的方法非常简单,过程:选好人像素材,去色后调整好明暗对比;然后输入文字,让文字填满人像部分;把人物图层复制一层适当模糊处理,然后保持为PSD格式;回到文字图层用置换滤镜做出文字扭曲效果;最后用文字选区复制人像,再更换背景色即可。最终效果 1、在这个教程中,我们用的图来自电影,文字是随便找的一
效果图虽然由很多光束构成,不过单一的光束制作非常简单,只需要理清光束的大致轮廓,然后分层逐步制作,控制好图层的不透明度等,就可以做出剔透的叠加效果。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,背景填充黑色。先来制作光束的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,用钢笔勾出第一
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