搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图有点类似油画效果,色彩较为艳丽,唯美。处理的过程大致相同,只是在处理细节及上色的部分有点区别。画发丝的时候可以借用一些专业手绘软件来完成。原图最终效果1、打开原图进行磨皮、调色、液化。 2、新建一个图层,在皮肤上覆盖一层皮肤色,我选的色号是:#fdefe8。 3、新建一个图层,混合模式改
这是在童话世界才有的效果,不过有了PS以后,我们就可以轻易的实现。制作效果之前,我们需要构思好大致的效果,然后搜集相关的素材,然后按照自己的思路慢慢溶图及渲染颜色。用到的素材比较多,处理的时候需要有耐心。最终效果 1、打开下图所示的背景素材,新建一个组命名为“背景”。把背景图层复制一层移到新建的组里面,用画
转手绘全是细活,不仅需要较强的美术功底,还需要不断练习来提高自己。尤其在处理五官及发丝的时候,需要注重高光和暗调部分的渲染,做出的效果越晶莹剔透越好。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 2、磨皮:执行:滤镜杂色减少杂色,选择高级,设置每通道,数值:
本教程介绍如何根据实物图创作出可爱的卡通形象。这是动画制作中非常重要的。好看,可爱的动物形象能够引起人们的极大兴趣和关注。不过要做出好的作品还需要非常深厚的美术功底,需要把实物图中的主体元素简化出来,用简洁的线条及色块来构图,同时还要发挥自己的创意做出形体及神韵完美结合的卡通画。最终效果 1、首先我们制作一个水
本教程需要CS2及以上版本才能制作。大致思路:选择一张叶子的局部图,教程用的是方形局部,然后利用PS里面的自由变换工具,把方形叶子的拉成有弧度的叶子。整个制作过程较为简单,不过效果相当不错。最终效果 1、我们选择一个素材。 2、打开素材,把背景图层复制一层,选择矩形选区工具,右击选择自由变换,然后再右键选择变
制作实物之前,可以先找一些相关的素材图片参考一下,了解清楚实物的构造及颜色等一些细节。制作的效果不一定要完全一样,大致相同即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充白色,新建一个图层,命名为“主体”,用钢笔工具勾出香蕉的轮廓,如图1,然后填充颜色:#F5D75B,效果如图2。
手机的构成元素也不算太多,制作的时候很多部件的制作方法都是相同的。只要用圆角矩形拉好轮廓图,适当加上渐变色即可。不过制作的过程稍微注意好细节的处理。最终效果 1、新建一个800 *800像素文件,选择渐变工具,颜色设置为黑白,拉出图1所示径向渐变。 2、把前景色设置为白色,选圆角矩形选框工具,半径设置为
本教程将介绍如何制作三杯不同的饮料。作者制作的手法非常细腻,把生活中常见的一些实物完美的呈现在PS里面。虽然看上去很简洁,真正做出来还是要花一定的精力和时间的。最终效果1 最终效果2 最终效果3 1、新建400*400文档,白色背景。 按CTRLR打开标尺,横竖拉二条参考线
本教程介绍一些简单的表情图片的制作方法。整个制作过程比较简单,只需要用选区工具做好图形的选区,然后加上渐变色和高光即可。方法很简单。教程的图片是网上找的表情图片,版权归原作者所有。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,新建一个图层,用钢笔勾出图1所示的选区(为了勾出的图形均匀,先勾一半的选区,另一半直
本教程介绍光影效果的图的制作方法。老虎的头像并不是写实的,而是简化的效果图。主要用高光及暗调来体现实物的立体,制作方法因此也容易很多。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充深红色,新建一个图层,命名为“主体轮廓”,用钢笔勾出虎头的轮廓路径,转为选区后填充红色#E11218,效果如下图。
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