文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程重点是文字质感部分的渲染,最好的方法就是找一些纹理及高光素材,通过修改混合式模式叠加到文字上面,控制好范围及颜色即可。最终效果 1、AI里调整好字形和3D效果,然后导入PS,也可以直接使用文字素材。 2、给导入的文字添加图层样式。 新建图层填充黑色
图层样式制作金属字是非常快捷的。只需要根据实际文字大小,设定简单的参数,就可以做出大致的金属效果后,然后用多层文字叠加质感较强的金属字。最终效果 1、新建文档500x300像素,背景填充#711919,输入白色文字,字体Sci Fied,百度一下或用其它字体,尺寸120点。 2、
制作文字之前需要下载一些裂纹。喷溅等笔刷。文字部分的制作业不是太复杂,先需要用AI或PS自带的3D工具做出立体字,然后再在立体面添加纹理材质,后期调整一下颜色和对比度等即可。最终效果 1、打开AI新建文档,使用文本工具输入我们要做的文字内容,这里字体是汉仪超粗黑简。2、选中我们刚输入的文字,选中菜单:效果3
手工制作火焰字最大的优点就是效果逼真,不过过程比较费时,细小的火焰等都需要一条一条画出来,文字较多的话是比较麻烦的。画好火焰后,局部再用火焰素材点缀一下即可。最终效果 1、新建700*1000p大小的文档,黑色背景,我们用个渐变工具拉个渐变,颜色从#000000到#190015。
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的非常详细,不过作者翻译的有点不够准确,很多操作需要自己去摸索。文字大致制作过程:先用3D工具做出所需的立体字,然后提取一些糖果纹理,贴到文字表面,经过简单的融合并调整色,就可以做出所需的纹理
本教程的字体效果有很多类似的,不过这次介绍的最为详细。文字大致分为三个部分:第一部分是文字描边部分的制作,可以用图层样式来完成。第二部分是中间高光部分的制作,需要用到路径描边及图层样式来制作。最后一部分就是整体高光的渲染,这一步很重要,可以让文字更加艳丽。最终效果 1、新建(CTRL+N)一个1900*1200
金属纹理字制作并不复杂。大致分为两个部分,金属字字及纹理部分。金属字用图层样式来做,纹理部分则用相关的纹理素材叠加即可。最终效果 1、新建文件:设定宽和高为700像素,分辨率72dpi,名称:Angel text。 2、素材Concrete Bunkertexture填充画布。
本教程介绍按参照图像制作卡通漫画效果。这种效果在平时的报纸新闻等地方都很常见。制作的效果非常夸张,搞笑。基本上是以大头像来变现人物的形态和动作,效果非常不错。原图最终效果1、先看成稿,是一副人物肖像漫画。上色风格很像PS做的等高线上色图吧。其实我不是用PS拉选区上的色,用一个小日本的小软件OC涂的:-)。涂比拉选区快多了,也较为随性。个人感觉。2、先看
本教程的最终效果非常真实,不管从各个专业角度如质感、透视、细节、整体渲染等都是无可挑剔的。效果比3D做的还要好。可见PS在高手的手里是超级利器。最终效果 蝗虫器官拆分图: 蝗虫路径透视图: 1、新建一个800 *800像素文件,用椭圆选框工具拉一个正圆,选择渐变工具,颜色设
本教程鼠绘的效果图非常不错,不管是背景还是人物都刻画的非常精美,上等佳作。不过制作的过程有点简陋,只有大致的提示语言,要一定的基础的人才能上手。最终效果 1、画草图。 2、上大概颜色,注意草稿层单独留出。(由于出版社要求人物要单独一层,所以我人跟背景是分层画的)。 3
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