搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程简单介绍竹蜻蜓的制作方法。作者的介绍过程有点简单,很多颜色及滤镜的实际参数没有说出来。制作的时候需要慢慢去尝试一下,颜色可以参考效果图的色调,不要求一样类似即可。原图 1、先画张竹蜻蜓的结构示意图,有兴趣的朋友可以用真材实料去做一个。 2、新建一个图层用矩形选框工具拉一个长方形选区填充大致木质颜色。
本教程介绍反光较大的塑料物体制作。为了体现出物体的质感,作者基本上都是用渐变色来填充。由于反光面较多,制作的时候要注意好高光及暗调部分的处理。原图 1、打开Photoshop CS3软件,执行菜单:“文件”/“新建”(快捷键Ctrl+N),弹出的新建对话框,名称:洗发水瓶绘制,宽度:800像素,高度:600像素,分辨
鼠绘苹果的方法有很多,大多数都是利用滤镜来制作纹理,然后再整体调光。本教程的前期制作基本类似,利用各种滤镜制作出大致的苹果表面纹理,后期用到CS4自带的3D工具渲染,最后利用液化等工具调整形状即可。最终效果 1、我们选择前景色为红色和背景色为红黄,黄色可以泛点红,如下图。 2、新建一个50
本教程的制作效果用到了图层样式和一些滤镜效果。先画出自己喜好的图形效果,然后加上一些图层样式,制作出大致的水晶效果,然后利用滤镜再加上一些高光,即可完成效果的制作。最终效果1 最终效果2 1、新建一个600 *450像素文件,新建一个图层,按住Shift键用椭圆选框工具画出一个正圆。
花朵看上去比较简单,不过还是有很多细节需要用心去完成的。尤其是花瓣部分的高光及暗调部分,不可以一步到位,需要用很多小的色块叠加完成。只要做好了一个其它的就很容易上手。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变色作为背景。
本教程的制作过程比较简单,基本上都是用钢笔工具勾出形状后再拉上渐变色。不过看似简单的帽子也有很多受光面,要注意好整体的光感调节。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充白色,新建一个图层开始制作帽子的前部分。用钢笔勾出下图所示的路径,然后选择渐变工具,颜色设置如图2,拉出图3所示的渐变。
效果图看上去非常简单,不过塑料的反光较大,要制作出质感部分还是要用点时间。教程重点在高光和暗调部分的调整。没有其它快捷方法只能慢慢去调。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的线性渐变。 2、新建图层,用钢笔工具勾出下图所示路径,转为
花朵的制作其实都是一些最基本的操作。如用钢笔工具勾路径,用渐变上色等。并没有一些较难的操作。制作的时候只要把握好颜色和细节的处理,效果就很容易做出来。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件。新建一个图层,选择椭圆选框工具按住Shift键拉一个正圆选区,填充黑色。取消选区后效果如下图。 2、
钟表是生活中最常见的,不过要制作出来还是要花一定心思和时间的。下面的教程将介绍如何制作一个壁钟。作者制作得非常细致,基本上每一步都有详细的说明,喜欢的朋友可以尝试一下。最终效果 1、新建文档:2304 *1708px,分辨率:300。调出标尺:Ctrl+R在标尺上点击鼠标右键,将标尺显示为“百分比”形式。确定中点:键
本教程的制作主要用到画笔和钢笔工具。大致过程:先用钢笔工具勾出叶子或花瓣的形状,填充颜色后用画笔工具选用不同的颜色涂出高光和暗调部分。部分细节部分可以用加深/减淡工具来修饰。 最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景先填充白色,后面可以随意修改。开始画树叶部分,新建一个图层,用钢笔工具勾出叶子的路径如图1,转为
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