搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程重点是文字质感部分的渲染,最好的方法就是找一些纹理及高光素材,通过修改混合式模式叠加到文字上面,控制好范围及颜色即可。最终效果 1、AI里调整好字形和3D效果,然后导入PS,也可以直接使用文字素材。 2、给导入的文字添加图层样式。 新建图层填充黑色
图层样式制作金属字是非常快捷的。只需要根据实际文字大小,设定简单的参数,就可以做出大致的金属效果后,然后用多层文字叠加质感较强的金属字。最终效果 1、新建文档500x300像素,背景填充#711919,输入白色文字,字体Sci Fied,百度一下或用其它字体,尺寸120点。 2、
叶片字制作过程并不复杂,难点是创意思路的突破。文字中不能单单只有叶片,还需要有藤蔓,叶片上有水珠,同时还可以加入一些小花朵,小昆虫等来活跃画面。最终效果 1、整个设计是基于一片叶子,打开下图所示的叶片素材。 2、用自由变换中的变形功能让叶子看起来更平坦。 3、将叶子用
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的非常详细,不过作者翻译的有点不够准确,很多操作需要自己去摸索。文字大致制作过程:先用3D工具做出所需的立体字,然后提取一些糖果纹理,贴到文字表面,经过简单的融合并调整色,就可以做出所需的纹理
制作文字之前需要下载一些裂纹。喷溅等笔刷。文字部分的制作业不是太复杂,先需要用AI或PS自带的3D工具做出立体字,然后再在立体面添加纹理材质,后期调整一下颜色和对比度等即可。最终效果 1、打开AI新建文档,使用文本工具输入我们要做的文字内容,这里字体是汉仪超粗黑简。2、选中我们刚输入的文字,选中菜单:效果3
教程翻译的不是很好,很多细节部分的制作基本没有翻译出来。制作的时候最好根据提示及参考图慢慢发挥。制作的时候会用到3D功能,最好选用较高版本的PS。最终效果 1、新建一个1800 *1350像素的文件,分辨率为300像素。确定好双击背景图层填充图层样式,设置渐变叠加,参数及效果如下图。
手工制作火焰字最大的优点就是效果逼真,不过过程比较费时,细小的火焰等都需要一条一条画出来,文字较多的话是比较麻烦的。画好火焰后,局部再用火焰素材点缀一下即可。最终效果 1、新建700*1000p大小的文档,黑色背景,我们用个渐变工具拉个渐变,颜色从#000000到#190015。
本教程的字体效果有很多类似的,不过这次介绍的最为详细。文字大致分为三个部分:第一部分是文字描边部分的制作,可以用图层样式来完成。第二部分是中间高光部分的制作,需要用到路径描边及图层样式来制作。最后一部分就是整体高光的渲染,这一步很重要,可以让文字更加艳丽。最终效果 1、新建(CTRL+N)一个1900*1200
金属纹理字制作并不复杂。大致分为两个部分,金属字字及纹理部分。金属字用图层样式来做,纹理部分则用相关的纹理素材叠加即可。最终效果 1、新建文件:设定宽和高为700像素,分辨率72dpi,名称:Angel text。 2、素材Concrete Bunkertexture填充画布。
本教程介绍非常经典的牛仔布纹理字的制作方法。制作的难点是牛仔布纹的制作。大致过程:先设置好牛仔面料的颜色,然后用滤镜制作出粗略的布纹,再用滤镜及图层叠加制作出纹理较深的布纹。有了布纹后,文字部分的制作就非常容易了,把布纹应用到文字上面,适当加上图层样式及投影即可。最终效果 1、打开PS新建一个800 *600
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