搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
车子的构造非常复杂,在绘制的时候需要先分解出每一部分的构件,然后按照一定的顺序,把各个组件画好,然后拼贴在一起并调整细节,最后加上阴影及背景即可。最终效果 1、首先把整个车子大形全部用形状色块勾勒出来。 2、开始刻画汽车前部,设置图层样式,根据光线方向调节渐变。
素材图片中人物服装颜色与背景不太融合。处理之前需要先把整体色调处理好。后期再适当把图片柔化处理,局部渲染一下高光,做出有点梦幻的效果即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红,黄,绿进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。 图1
世界杯到了,我们看得最多的就是球赛。下面学习如何制作一个足球。过程:先用选区画一个正圆,用渐变填充初步立体渐变,然后把高光及暗部处理明显一点。最后加上线条纹路即可。 最终效果 1、新建一个800 *800像素,分辨率为72的画布,背景填充淡蓝色:#C6D8F0,如下图。 2、点击图层面板底
本教程的制作过程有点简单,只是大致的介绍制作的一些流程,很多细节部分没有详细的说明。鼠绘的时候需要更具效果图去发挥。最终效果 1、打出草稿然后我的习惯是先绘制面部和皮肤,然后在画其他的。这里出了颜色要注意以外,还要注意结构和面部的美感。由于友基板的性能很好,所以在绘制线条和上色的时候会很顺手。 2、皮肤刻画完
作者的合成思路比较独特,合成的时候基本上都是用黑白效果,只在最后渲染整体颜色。这样省去了很多单独调色的过程。最终效果 1、首先在Photoshop中新建画布,画布尺寸设置1000像素×600像素,背景颜色为黑色。将“海洋”素材导入到Photoshop,然后选择矩形选框工具,如下图截取“海洋”素材部分图案,复
本教程介绍非常有创意的抽象图形动画制作。教程前期的抽象图形制作较为关键,需要自己动手做出初始的抽象图形,然后按一定的规律复制多层,再把做好的图形放置在一个组里。然后再复制组,更改图形的颜色,混合模式及角度。顶部可以先加好渐变色。最后再按照一定的顺序设置动画即可。最终效果 1、打开ps新建300*300像素的文件
最终效果图 1、新建一个宽度为8厘米,高度为8厘米,分辨率为350的文件。2、按D键恢复默认颜色,复制背景图层,对背景副本图层执行“滤镜”“纹理”“染色玻璃”命令,打开染色玻璃对话框,设置参数如图01所示,单击确定,图像效果如图02所示。 图01 图02 3、对背景副本
在制作效果之前,需要先找一些质感突出的纹理素材。文字制作过程:先打上自己想要的文字,可以适当的对文字进行变形处理。然后把纹理素材应用到文字上面,调整好光感即可。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,背景填充黑色,选择文字工具打上文字,把文字栅格化图层,用矩形选框工具选取“P”字下面部分进行适当变形,按Ctrl +T自由变
本教程用的素材较少,仅有楼台、背景、人物。用钢笔抠出需要的素材再简单组合一下,就可以完成前期构图。后期的渲染非常重要,需要把各素材的颜色都调统一,并把阳光的照射效果渲染出来。最终效果 1、新建文档700x560像素,打开城市背景图片。 2、拖入文档中作为背景。 3、打
1:先确定好各部分的颜色。2:在颜色决定完毕后,一个一个部分来画,我比较习惯从皮肤开始。在原先的颜色基础上开始逐步上色,先上第一层暗部的颜色,建议每上一层就新建一个图层。[注1:可以在上色之前先把要上色的区域选区]3:按照上面的方法逐步画出暗部,注意每画深一层就新建立一个图层。[注1:这期间我把线稿的颜色调整了一下,调成暗棕色。这个可以根据个人喜好而定
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