搭出好色彩
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本教程主要应用钢笔和画笔的结合运用,鼠绘雪地调皮松鼠滑雪。最终效果图具体步骤如下:1、江湖的习惯是用单独的图层画草稿,确认没有问题后,在草稿的下一图层上色。这个时候,草稿图层就可以调整透明度,隐约可见即可。2、上色,先根据造型轮廓涂橙黄色,确定整只松鼠的色调。涂抹出亮面和暗面大致的感觉。3、要加深身体背光面的毛发,江湖使用的是“新建图层-正片叠底”的方
下面我们为一幅二战时期的照片着色,如下图。由于篇幅所限,我们只介绍为其中一个人物着色的步骤。但所讲述的方法可以适用于其他人物,大家可以自己完成全图。虽然素材照片其实是黑白,但由于年代久远发黄了,所以要先【图像_模式_灰度】去处其中的色彩信息,之后再转回RGB方式,如下左图。然后按照之前学习过的方法,多次重复“新建层、设为叠加、涂抹颜色”这3个步骤,为人
素材图片中人物服装颜色与背景不太融合。处理之前需要先把整体色调处理好。后期再适当把图片柔化处理,局部渲染一下高光,做出有点梦幻的效果即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红,黄,绿进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。 图1
车子的构造非常复杂,在绘制的时候需要先分解出每一部分的构件,然后按照一定的顺序,把各个组件画好,然后拼贴在一起并调整细节,最后加上阴影及背景即可。最终效果 1、首先把整个车子大形全部用形状色块勾勒出来。 2、开始刻画汽车前部,设置图层样式,根据光线方向调节渐变。
镜片刻画重点是高光部分,包括边缘高光、受光部分的高光及反光区域。边缘高光直接用图层样式来完成,其它高光则需要手工来完成。最终效果 1、新建一个1000 *800像素的画布,新建背景图层,填充颜色:#121b47,再新建高光图层,选择渐变工具,颜色设置为蓝色:#007eb3至透明,然后拉出下图所示的高光,高
教程的效果图有点小,不过作者鼠绘的非常漂亮。鼠绘需要一定的美术功底,先构思好大致的画面,然后勾出线稿,后面就是上色和处理细节。鼠绘的过程也是个不断修正的过程,有不满意的部分需要不断改进。最终效果 1、先在纸上画了一个草稿,将草稿扫描进电脑里或是用数码相机拍下来也行,在PS中打开,如下图所示。
世界杯到了,我们看得最多的就是球赛。下面学习如何制作一个足球。过程:先用选区画一个正圆,用渐变填充初步立体渐变,然后把高光及暗部处理明显一点。最后加上线条纹路即可。 最终效果 1、新建一个800 *800像素,分辨率为72的画布,背景填充淡蓝色:#C6D8F0,如下图。 2、点击图层面板底
本教程的制作过程有点简单,只是大致的介绍制作的一些流程,很多细节部分没有详细的说明。鼠绘的时候需要更具效果图去发挥。最终效果 1、打出草稿然后我的习惯是先绘制面部和皮肤,然后在画其他的。这里出了颜色要注意以外,还要注意结构和面部的美感。由于友基板的性能很好,所以在绘制线条和上色的时候会很顺手。 2、皮肤刻画完
作者的合成思路比较独特,合成的时候基本上都是用黑白效果,只在最后渲染整体颜色。这样省去了很多单独调色的过程。最终效果 1、首先在Photoshop中新建画布,画布尺寸设置1000像素×600像素,背景颜色为黑色。将“海洋”素材导入到Photoshop,然后选择矩形选框工具,如下图截取“海洋”素材部分图案,复
本教程介绍非常有创意的抽象图形动画制作。教程前期的抽象图形制作较为关键,需要自己动手做出初始的抽象图形,然后按一定的规律复制多层,再把做好的图形放置在一个组里。然后再复制组,更改图形的颜色,混合模式及角度。顶部可以先加好渐变色。最后再按照一定的顺序设置动画即可。最终效果 1、打开ps新建300*300像素的文件
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