搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
最终效果图 1.新建一个10*10厘米的文件,设分辨率为每英寸72像素,RGB模式,白色背景。2.建立图层1。3.在工具栏里选取径向渐变工具。4.设定默认色彩(前景色黑色,背景色白色)。5.在径向渐变选项中选取“前景色到背景色渐变”。点击“编辑”按钮进行编辑。编辑后效果如图1(形成白-灰-白色渐变)。
素材图片的人物衣服及肤色部分以暖色为主,调色的时候可以考虑整体用暖色。主色不需要太艳丽,用红褐色或黄褐色比较合适,调色过程也比较简单,先把背景转为所需颜色,然后整体柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,按Ctrl +J把背景图层复制一层,简单给人物磨一下皮,把肤色部分大致磨光滑。
效果图看上去是由一条条直线构成。直观思维的话,就直接画直线。其实用滤镜一步就可以完成。有了直线底纹还不够。还需要渲染立体感及色彩,需要单独把直线部分选取出来,加上图层样式,然后再调色。最后加上发光背景及投影。经典的效果就出来了。最终效果 1、新建长度1000像素、宽度600像素,分辨率300像素的文档,填充
本教程介绍霓虹字的制作方法。大致过程:打上文字后用图层样式做出简单的发光字效果,然后添加一些灯泡等素材装饰在文字中间,再渲染一下颜色即可。最终效果 1、打开Photoshop,创建一个新文档,大小是 1113x1440像素,黑色背景。然后竖向添加一个文本。 2、选择文字层,去 “图层图层样式投
本教程介绍简单的天使特效的制作方法。大致过程:处理的时候先把人物部分简单的润色及美化处理,然后把人物部分抠出来,单独放在一个图层。再用一些梦幻的元素装饰背景和画面。最后给人物加上翅膀,再整体渲染一下颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,点击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,选择“渐变
本教程合成效果有点另类。整个画面光线比较暗,在散乱的纹理下透露出绚丽的都市灯光。给人一种压力凄凉的感觉。估计这也是作者特意想表达的设计意图。制作的过程中用到的素材比较多,处理的时候需要注意好整体颜色的调整和细节的处理。最终效果 1、打开下面的泼溅纹理素材。 2、按CTRL+J把背景图层复制一层,图层混合模
教程过程有点复杂。思路:先用多组滤镜做出类似积雪及冰凌的纹理;然后用图层样式增加颜色及投影等做出初步的效果;最后修饰细节,把整体锐化,再加上合适的背景即可。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的画布,背景填充暗蓝色:#05184C,如下图。 2、
注1:图片大小有两个概念:一是指图片的尺寸大小(长宽),二是指图片的文件大小(占用存储)。所以在同他人说图片大小类的问题时最好讲具体一些。注2:如果是PSD文件不大,但导出的jpg或png文件大,请看这篇教程《PSD源文件、导出JPG\PNG格式文件过大解决办法》在使用网站的过程中,我们常常要注册提交资料,上传图片,这时候网站会要求你上传的图片不能超过
现在我们来学习路径的另外一个很重要的操作,那就是运算。与选区运算一样,路经也具备添加、减去、交叉等功能。这其实应该在学习路径绘制的时候就接触,但当时单一的路径不容易体现出运算的效果,现在通过形状图层来学习就很直观了。因为形状图层会在图像中产生一个色块,这样就很容易观察到路径运算的效果。在顶部公共栏红色箭头处选择形状图层方式,橙色箭头处即为各种运算方式。
本教程介绍水花的动态图制作方法。大致原理:把素材图片复制多份,然后用扭曲滤镜中的海洋波纹滤镜对各图层进行波纹处理,把原图中的水花扭曲一点位置。每一层的参数需要有一点变化,然后连贯起来就看以看到逼真的动态效果。原图 最终效果 1、打开原图素材,CTRL+J 七次,总共有八个图层。
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