搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
1:先确定好各部分的颜色。2:在颜色决定完毕后,一个一个部分来画,我比较习惯从皮肤开始。在原先的颜色基础上开始逐步上色,先上第一层暗部的颜色,建议每上一层就新建一个图层。[注1:可以在上色之前先把要上色的区域选区]3:按照上面的方法逐步画出暗部,注意每画深一层就新建立一个图层。[注1:这期间我把线稿的颜色调整了一下,调成暗棕色。这个可以根据个人喜好而定
本教程作者非常详细介绍如何调制日系图片。素材图片也是最初的原片,需要较色及裁剪,保留所需部分,然后再慢慢调整及渲染颜色,达到自己想要的效果。原图 最终效果 1、目的:基础的画面矫正:使用‘镜头矫正’滤镜,将水面拉平。使用裁剪工具进行重新构图。使用液化工具对人物的五官进行适当的调整,本例中仅对人
本教程介绍生活照人物的美化处理。处理的时候需要注意细节的美化,尤其是眼睛及脸部位置,需要耐心的去调色及磨皮。必要的话可以适当把眼睛拉大。可根据人物五官的实际比例而定!原图 最终效果 1、打开原图,选择图章工具把大的斑点及痣去掉。如图1。 2、按Ctrl +J把背景复
液化其实与抽出同属于一种功能扩展,估计是没有其他地方可以存放,因此放置在了滤镜菜单中。液化的作用是扭曲图像,它的雏形就是我们学习过的涂抹工具,依据鼠标的移动轨迹来改变图像内容。属于一种“涂鸦”工具,经常被用来恶作剧,比如将某个人物的面部进行各种搞怪处理等。下图中演示了5种液化工具的效果。向前变形工具〖W〗就和普通的涂抹工具类似,将图像沿着鼠标行进的方向
效果图的色调以暗青色为主。调色的过程也比较简单。先用调色工具加强图片的层次感,然后适当降低图层的饱,这样暗灰的效果就出来了。最后整体调整一下颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#E7BEBE,图层混合模式改为“柔光”,图层不
CS4以上版本中自带的3D工具功能非常强大,可以随意给立体面加上想要的纹理素材。这样我们就可以很轻松制作出非常逼真的纹理质感立体图形或文字。最终效果 1、新建文档,输入文字。3D—凸纹—文本图层。 2、深度不要太厚,0.4就够了。材质选择“无纹理”。用左侧的旋转工具变换3D字的角度
素材图片的色调比较少,仅有草地和天空的颜色。调色的时候可以直接用色相/饱和度选取相应的颜色快速调色。主色调好后,适当加上暗角,局部适当美化一下即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、中性色进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步主要调整草地部分的
最终效果图 第1步…其实应该是线稿..但我比较喜欢乱涂.凭感觉.不需要很严谨.随意就好.但自己心里要知道5官在哪里哦.心有成竹才行笔触呢用实圆的,像素自己调..然后就同一大小的笔涂这一步,(因为懒的换)头发的固有色—黑.皮肤---肉色.衣服—乱七八糟的颜色..但都在这范围(见图)
本教程介绍卡通人物的鼠绘方法。思路:先自己画草稿图,人物表情及背景需要设计的生动,然后扫描线稿图。转到PS里面上色。上色是件漫长及细致的工作。制作的时候需要耐心!最终效果 1:最先是草稿~在白纸上手起完后扫描到电脑里。 2:先略微清理一下画面,调下对比度什么的,让图看起来干净些。
教程原图色彩比较单一,调色的时候可以分开来调,最好把背景色调调得有点对比的色彩。这样人物就显得比较鲜明。原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:50%,效果如图2、创建渐变映射调整图层,颜色设置如图确定后把图层混合模式改为“颜色加深”,用黑色画笔在图层蒙版上把人物部分擦出来,效
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