搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程虽然是保细节磨皮,不过精度没有双曲线及中性灰等磨皮那么精细,不过过程要简短很多。大致过程:先用修复画笔简单消除一些明显的瑕疵,然后把肤色部分单独选取出来并模糊处理,再适当降低不透明度,这样就可以把皮肤处理光滑。最后调出原人物图层,用滤镜找出需要的细节,应道到效果图上即可。原图 最终效果
前言:我调图主要工具就是曲线与可选颜色,其它工具要看什么样的原图再去操作,总的来说,是根据原图而定工具,当然你了解这些调色工具的作用后就可以随心所欲的调出任何自己想要的颜色。另外一些快捷键的运用也很重要,至少常用的工具的快捷键要记得,这样操作的时候可以节省很多时间。原图 最终效果 1、打开原图素材
简介:这个是临摹的作品,我是将自己的方法写出来,给喜欢漫画的朋友做个参考:本文中路径的部分是最关键的,路径描边以后出来的线条要细致流畅才漂亮。最终效果 一、用钢笔工具结合路径描出外轮廓线条。 二、要分层做出漫画人物外轮廓线的部分,如:头发、衣服、.....。方便修改 三、描边路径
青色与红色比较好搭配,尤其是人物照片调色的时候,稍微把背景调成艳丽的青色调,再适当把人物肤色调成淡红或橙红色。画面就会有清爽甜美的感觉。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红,黄进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。 图1 图2
本教程色调非常经典。原始图片虽然有点偏色,不过作者用通道等把偏色图片处理为色调较为单一的青色,然后适当润色做出想要的底色。最后用光照效果加上一些暖色,效果显得非常有艺术色彩。原图 最终效果 1、打开原图,转到LAB模式,进入通道,选择A通道全选,复制,然后到B通道内粘贴,处理完毕在转回RGB模式,
素材图片较亮的部分较多,处理的时候,我们重点要对高光部分调色。这样可以快速调出图片的主色。调主色之前,可以先加上一些补色,然后再渲染主色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、青、黑进行调整,参数设置如图1 -5,效果如图6。这一步增加图片的暖色。
原图素材看上去基本上没有什么特色。不过作者稍微压暗一下色调。适当加强一些图片对比度,再加上暗角及装饰文字。效果就完全不同。原图 最终效果 1、打开原图,把背景图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”。 2、选择菜单:图层 新建调整图层曲线,如下图所示适当加强对比度
效果图制作分为两个部分:首先是粒子部分,用设置好的画笔描边文字路径,再设置好颜色得到初步的粒子效果;然后再用滤镜及图层叠加做出放射效果即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的画布,分辨率为72,背景填充黑色。2、在图1上面右键选择“图片另存为”保持到本机,再用PS打开,用移动工具拖到新建的画布
光丝文字用路径来做是非常快的。过程:先把想要的图形或文字转为路径;然后用设置好的画笔描边路径得到初步的光丝字;再用图层样式等增加发光效果即可。最终效果 1、新建一个900 *650像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。新建一个组,在图1上面右键保存文字素材,用PS打开,文字为PNG格式,直接拖进来(也可
打开电脑上的PS软件,打开需要处理的图片,养成良好的行为习惯,复制一下背景层,重新命名为”人物“。背景图层暂时没用了,点击小眼睛图标隐藏一下背景图层。此时我们先进行第一步,把人物的腿部拉长,在拉长腿部之前,先拓展一下画布,在工具栏上选择“裁剪工具”,裁剪图片,把鼠标放在下面的节点处,左键点住往下移动,点对号确定。在工具栏上选择“矩形选框工具”,框选脚步
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