搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
绘画之前,我们需要找一些实物图了解清楚构造,然后逐层慢慢细画。如下面的水母,作者画的非常细,把水母的每一部分都完美的画出来,同时还加上了贴近的环境等。最终效果 1、首先用选区辅助你画出各大概的模糊轮廓。 2、重复上一步,在上面再画一个盖。
效果图制作非常有创意,看上去较为复杂,其实思路非常简单。过程:先用3D工具制作初步的3D文字,然后把立体字高光、立体面分离出来。再把合成的海景图片分别剪贴到文字、高光及立体面图层上面,简单的处理一下明暗、混合模式、模糊程度等做出立体感,后期再增加装饰素材即可。最终效果 1、打开PS,新建下图所示的文档,尺寸尽量
本教程介绍国外创意合成案例。作者整个制作过程都非常用心,从选材到布局到调色及细节处理,每一个环节都非常完美。尤其是画面的光感及渲染效果非常不错。可见国外的高手在设计方面非常讲究。不过教程没有提供完整的制作素材,大家可以找相关的素材练习。最终效果 1、.打开背景图,改变图片的色调:图像-调整-色彩平衡,增加红色和黄色后(如图
用抽出滤镜抠取杂乱的图片是比较合适的选择。不过操作的时候还有一些技巧要注意好。首先要把图层多复制几层,然后分别在强制前景色为白色和黑色环境下抠出实物的高光和暗调部分。这样抠出的图片细节会好很多。原图 最终效果 1、首先在打开一个原始图片文件,执行CTRL+J命令复制三个图层文件,在“图层1”与“图
最终效果图 1、按“Ctrl+N”键,新键一个文件。 2、设置前景色为土黄色,RGB值分别为166、141、25,背景色设置为白色。选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,效果如图1所示。 图1 3、选择菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂
本教程主要是介绍背景部分的调色。通过在RGB及Lab颜色模式下,适当调整局部及整体的颜色,来增加背景部分的色彩层次。色调可以按照自己喜好调整。原图最终效果1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图,勾选“着色”选项效果如图2、把背景图层复制一层,按Ctrl +Shift+]置顶,图层不透明度改为:50%,效果如下图。3、新建一个图层,按
泡泡头像制作思路:先选好人物和泡泡素材;人物部分用滤镜等转为塑料材质并简单润色;再把处理好的人像头部抠出并融合到泡泡上面;后期处理细节,整体润色即可。最终效果 1、先打开一张图。 2、导入portraiture滤镜,各项数值调到最大,降低亮度,加强对比。
本教程介绍淡水粉画的制作方法。教程选择的是人物图片,其实风景及其它图片的处理方法相同。大致过程:先把图层去色处理,然后用滤镜及调色工具做出初步的水彩纹理,然后再是图层叠加等适当上色及柔化边缘即可。原图 最终效果 1、打开原图素材按,按Ctrl +J把背景图层复制一层,Ctrl+Shift+U去色,确
本教程主要是介绍鼠绘实物的一些技巧的运用,绘制的过程中要注意光感。本教程部分功能只能在CS2及以上版本制作。最终效果 1、新建一个文件,用钢笔工具画出胡萝卜的轮廓,画四个节点调节一下,形状看着舒服就行了。 2、Ctrl+Enter转路径为选区,新建一个图层,命名为胡萝卜,设前景色为
本教程介绍是使用滤镜和图层样式制作逼真的水滴效果。先用滤镜效果制作出水滴的大致形状,然后再加上图层样式即可。制作的方法非常简单实用!最终效果 1、新建一个500 *500像素的文件,背景填充黑色,按D键盘,再执行:滤镜渲染云彩: 2、执行:滤镜 其他高反差保留,大概调成这个样子:
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