搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
烟雾看似联系紧密的整体,其实也是可以拆分的,分段完成的好处就是刻画细节的时候容易及精确很多。就跟我们鼠绘人物一样,全部在一个图层完成,不仅工作量大,修改也是非常麻烦的。最终效果 1、新建一个600 *800像素的画布,背景填充黑色。先来制作底部的烟雾,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,
液化其实与抽出同属于一种功能扩展,估计是没有其他地方可以存放,因此放置在了滤镜菜单中。液化的作用是扭曲图像,它的雏形就是我们学习过的涂抹工具,依据鼠标的移动轨迹来改变图像内容。属于一种“涂鸦”工具,经常被用来恶作剧,比如将某个人物的面部进行各种搞怪处理等。下图中演示了5种液化工具的效果。向前变形工具〖W〗就和普通的涂抹工具类似,将图像沿着鼠标行进的方向
效果图的色调以暗青色为主。调色的过程也比较简单。先用调色工具加强图片的层次感,然后适当降低图层的饱,这样暗灰的效果就出来了。最后整体调整一下颜色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +Alt+~调出高光选区,新建一个图层填充颜色:#E7BEBE,图层混合模式改为“柔光”,图层不
CS4以上版本中自带的3D工具功能非常强大,可以随意给立体面加上想要的纹理素材。这样我们就可以很轻松制作出非常逼真的纹理质感立体图形或文字。最终效果 1、新建文档,输入文字。3D—凸纹—文本图层。 2、深度不要太厚,0.4就够了。材质选择“无纹理”。用左侧的旋转工具变换3D字的角度
素材图片的色调比较少,仅有草地和天空的颜色。调色的时候可以直接用色相/饱和度选取相应的颜色快速调色。主色调好后,适当加上暗角,局部适当美化一下即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、中性色进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步主要调整草地部分的
最终效果图 第1步…其实应该是线稿..但我比较喜欢乱涂.凭感觉.不需要很严谨.随意就好.但自己心里要知道5官在哪里哦.心有成竹才行笔触呢用实圆的,像素自己调..然后就同一大小的笔涂这一步,(因为懒的换)头发的固有色—黑.皮肤---肉色.衣服—乱七八糟的颜色..但都在这范围(见图)
黄绿色也是比较常用的颜色,比较适合夏季外景图片。调色过程也比较简单,只需要把背景部分主色调成黄绿色,再把人物部分稍微调红润一点即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、青、中性色进行调整,参数设置如图1 -4,效果如图5。这一步加强背景部分的黄绿色。
本教程介绍卡通人物的鼠绘方法。思路:先自己画草稿图,人物表情及背景需要设计的生动,然后扫描线稿图。转到PS里面上色。上色是件漫长及细致的工作。制作的时候需要耐心!最终效果 1:最先是草稿~在白纸上手起完后扫描到电脑里。 2:先略微清理一下画面,调下对比度什么的,让图看起来干净些。
本教程心形是用云彩制作而成。大致方法:先找一些云彩素材,没有的话可以用云彩笔刷。按照心形的形状叠加成心形效果。然后适当加上一些装饰素材即可。制作难度不大,其它形状的效果同样方法可以做出来。最终效果 1、新建一个800 *600像素文件,背景填充颜色:#41B8F2,效果如图1。 2、打开下图所示素材,拖
出现在相片中的分身术,秘密其实就在合成。利用“合成”将数码相片,制作出如同传统底片的重复曝光效果。使用相同的构图与曝光,将被摄体安排在各个不同的位置,并且逐一拍摄下来,最后只要将这些照片全部合成起来变成一张照片,就会变成一张好像有着本尊与分身的有趣场面。来吧!现在我们就来挑战看看,这种有趣的多重合成照片要如何制作。我们要不要也跟孙悟空一样,先拔一根毛,
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