搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
藤蔓花大致由花朵、树叶、藤蔓组成。各部分的制作方法大致相同,我们只要做出其中的一部分,后面的制作就如法炮制。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,背景填充白色。按Ctrl+R调出标尺,用移动工具拉两条相交的参照线,如下图。 2、新建一个图层,用钢笔勾出一片花瓣的路径,转为选区如图2。选择
黑色手机制作的时候非常注重高光的渲染。选择好光源方向以后,合理的设置受光面,然后用钢笔勾出不同部位的高光选区填充白色,用蒙版来控制高光范围。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,背景填充白色。新建一个图层,用钢笔勾出手机的轮廓,转为选区后填充黑色。 2、选择减淡工具把边缘部分涂
最终效果 1、先把老虎大致的轮廓勾出来: 2、新建一个图层,在透明的区域根据照片把老虎的轮廓勾出来: 3、在新建一个图层放到刚才轮廓的下面,用喷笔把大致的颜色喷绘出来: 4、就是细致的制作了,用1像素的毛笔按照老虎毛的走向绘制,这需要耐心和一定的美术基础。眼
素材 合成效果 1、先研究一下底图人物--米勒中尉--的面部。此人五官距离比较近,而我们的理想却是帅哥,因此,常用的参考线对瞳的办法在这里用不上,必须参考唇缝的位置,做一个适当的折中。心中有数以后,把理想的头像贴上去,这个时候当然还很不像样。 2.在半透明状态下旋转、
装饰球主要由两部分构成:球体及接口部分。制作过程也不复杂,跟普通的立体图形制作方法相似,先找出高光及暗部的分布,然后逐层刻画即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作球体
本教程更多的是介绍如何溶图。作者用到了三幅素材图片:城堡、瀑布和天空。处理的时候需要把三幅图片完美的融合起来,可以用蒙版等来控制过渡部分。溶图后再渲染一下颜色和高光即可。 最终效果 1、首先打开瀑布图片。 2、扩大画布尺寸,背景白色。 3、拖入城堡图片,位置如下。
本教程介绍间的金属质感物体的制作方法。主要是用一些金属质感渐变色来变现质感。边角部分用鲜明的白色来变现高光。这样出来的效果特别明显。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充白色,新建一个图层命名为“总轮廓”,用钢笔工具勾出口哨的轮廓路径,转为选区后填充黑色,如下图。 2、新建一个图
本教程介绍黄昏色图片调色方法。大致过程:调色的时候需要把人物及背景分开来调色。背景部分用一些色彩叠加及简单的调色做出类似黄昏的效果。人物部分再根据背景适当的润色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl+Alt+~调出高光选区,按Ctrl+Shift+I反选,新建一个图层填充颜色:#5
素材图片本身没有阳光,需要后期加进去。过程:先把图片局部调亮,高光部分多增加一点暖色,然后用色彩叠加给图片左上角增加橙黄色。后期微调暗部及人物颜色即可。原图 最终效果 分析一下原图:照片是大约正午时候拍摄的,人物处在树荫底下,所以面部肤色曝光严重不足,有光线洒在人物身上,周围环境葱郁的绿色,下面来
宝刀的制作关键是对刀构造的深刻认识,能够按照自己的思路想象出大致图形,然后从绘制草图开始,慢慢完善。细节及一些装饰可以按照自己的喜欢添加。最终效果 1、新建一个大小自定的文档,背景色暂时填充灰色。新建一个图层,用硬度为100%的画笔画出草图,如下图。 2,3、复杂的一步,熟悉使用各位的钢笔工具
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