搭出好色彩
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到现在为止我们都是在曲线的RGB综合通道中调整,其实对于RGB格式的图像而言还可以单独对某一通道的曲线进行调整。在单独通道中的曲线概念与综合通道中是一样的,也分为高光中间调和暗调。在课程#01的色彩原理中我们学习过,纯白是由RGB都处在最高发光级别构成的,纯黑是由RGB都不发光构成的。掌握了RGB色彩构成原理后来看单独的通道曲线就不会觉得困难了。而如果
最终效果图
本教程介绍室内照片的调色及美化方法。这些都是室内效果图最常用的处理方法。大致思路和过程:先对室内素材进行分析,找出不足及需要美化的部分,然后用选区配合调色工具调整局部及整体的色彩。一些不需要的装饰可以修掉,也可以加进一些美化元素。原图 最终效果 1、打开原图素材,先了解一下室内的构造。为了区分用不
本教程的效果都是由一条直线变形得到的。其中用到了波浪滤镜,使用的时候可以设置其中的波长及波幅等来控制曲线的弧度,连续使用后会得到类似烟雾的效果。后期再多复制几层并加上发光样式就会更明显。最终效果 1、新建文档800x600像素,背景黑色,新建图层,2像素实心笔刷按shift键画一水平白色直线。
在外景人物照片调色过程中,有时候太注意整体反而受到了一定的约束。如果放开去调色,把人物和背景等分开调色,我们可以尝试调出不同的背景色调,找到自己喜欢的。然后再把人物配合背景润色,就可以调出任何我们喜欢的色调,既快捷又实用。原图 最终效果 1、打开原片,用色阶(Ctrl +L)将原片稍微提亮。
图片偏暗的照片处理的时候,最重要的是修饰细节如人物的轮廓,五官等。把细节处理好了以后再去调色就会感觉图片清晰很多。调白的时候不能一步调好需要慢慢去调!原图:最终效果:1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,效果如图2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为3
本教程重点介绍如果根据光源来制作物体的高光和暗调。教程的素材图为非常平面的图片。制作的时候我们需要用路径勾出我们需要的图形,然后再根据光源位置做出图形的立体感。最终效果 1、先打开下图所示的纹理素材。 2、用椭圆选框工具拉一个椭圆选区,转化为路径,再调整手柄,得到一块石头外形,转化为选
磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出
本教程介绍单一色调照片调色方法。方法:简单的利用色相/饱和度可以一步调出自己喜欢的单色调。然后对人物五官进行细化处理,加强一下面板的质感。整个的制作过程都非常简单。原图:最终效果1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图勾选着色按钮,效果如图2、创建曲线调整图层,稍微调暗一点,参数设置如图效果如图3、新建一个图层,按Ctrl +Alt+
本教程介绍暗调人物签名的制作方法。处理的时候重点是把人物图片及背景调暗。如果人物部分较为复杂,不太容易抠出,需要慢慢把人物周围调暗,再整体调色并简化背景即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,执行:图像 调整自动色阶,效果如下图。 2、创建可选颜
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