搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要是使用滤镜效果制作放射的立体空间效果。制作方法:主要是使用凸出滤镜制作出大致的黑白效果图,然后在径向模糊,然后再用渐变映射上色。最后加上点小的修饰光线即可!最终效果 1.建立一个新文档,这里我用600*600像素。建立一个新图层并用白色填充,命名为“Blocks”。然后执行滤镜-风格化-凸出,设置如下所示:
本教程介绍锈迹背景的制作方法,教程的整个制作过程几乎都是在滤镜中完成,不同的滤镜有不同的特性效果,我们只有大致了解了,才能共同协调完成出色的作品。最终效果 1、Photoshop中新建图层,用默认的颜色执行【滤镜_渲染_云彩】,再使用【滤镜_渲染_分层云彩】,按〖CTRL_F〗重复分层云彩两三次,得到如下左图的效果。对其使
效果图的制作思路非常简单:首先在通道里面提取人像的暗部选区;然后在图层里面保持选区,并给图层添加蒙版;最后在蒙版状态用色彩半调滤镜增加点状效果,至于颜色可以按自己喜欢调整。最终效果 1、打开需要做效果的图片。 2、切换到通道面板,选择一个对比不强烈的通道,重新复制一层,
本教程简单介绍一些有文字作为背景图案的图形或者文字效果。制作方法也非常简单,先用做出自己想要的图形,然后打上一些较小的文字,并把这些文字放到图形中去,适当的加上一些图层样式,效果就出来了。最终效果 1、创建1200 ×800、72dpi的新文件。首先导入你所有的矢量设计,把它们分开放到你的Photoshop画布中。在
素材图片背景,人物头发等都比较杂乱,不过作者善于处理,背景直接换成清爽的纯色+光斑;人物发丝直接模糊后重新画上;人物部分也简单润色,局部虚化处理,整体看上去非常漂亮。原图 最终效果 1、打开一张图片,进行一个图片的裁切,选择人物比较靠中间能体现整体人物的位置。
素材图片主色为黄绿色,调色的时候需要把颜色稍微分开调,黄绿色部分转为黄褐色,较暗的绿色转为淡绿色,然后给暗部增加一点红褐色即可。 原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数及效果如下图。这一步把图片中的黄绿色转为橙黄色。 图1 图
素材图片主色以绿色为主,转为青黄色是非常快的,只需要把绿色转为橙黄色并适当调淡,高光部分增加淡青色,再简单美化人物部分即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建曲线调整图层,把全图稍微调亮一点,参数设置如图1,确定后用黑色画笔把不需要变亮的部分擦出来,效果如图2。 图1
本教程介绍树林透射光束的制作方法。大致分为两个大的部分来完成:首先是底色的渲染,选择好需要添加光束的位置,然后在通道里面截取这一部分,适当用模糊滤镜做出类似光束的效果,再调出通道选区,在图层面板新建图层填色,并改变图层混合模式和不透明度就可以做出底色。后期再自制一些方式光束即可。原图 最终效果 点下图查看大图
最终效果图 放大局部,我们看看好photoshop的滤镜做出的羊毛围巾质感。 一、新建15×20厘米,分辨率为200像素,背景色为白色的画布。 二、新建图层一,填充任何一种颜色,选择菜单栏上的“图层—图层样式—渐变叠加”,在弹出的对话框中将“角度”一栏设置为“180度”或“360度”,点
一些像素不是很好的人物图片,脸部会有一些非常难处理的杂色和暗角。快速的处理方法是把照片调成单色,然后再上色。这样人物脸部和肤色会光滑很多。大家也可以尝试更多方法去处理。原图:最终效果1、打开原图素材,新建一个图层,选择渐变工具颜色设置如图然后由上至下拉出图所示的线性渐变2、把背景图层复制一层,按Ctrl +Shift+]移到图层的最上面,然后把人物部
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