搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程主要介绍水墨笔刷的妙用。看似一些简单的笔刷,如果适当的加以利用,也可以做出一些非常有艺术感的图片的效果。制作之前最好先搜集一些喷溅或水墨等笔刷素材。最终效果 1、新建一张700*1000的画布,然后新建一层,填充白色,给图层添加渐变叠加,颜色为#778989 ,#cbcfce。角度为-61度。参数如
本教程介绍常见的立体字制作方法。大致分为两个部分,一个是表面文字的制作,另一个就是立体面的制作。表面文字用图层样式等来完成;立体面相对来说要难一点,首先要复制并移动文字做出立体面,高光及暗部需要自己慢慢渲染。可以在复制的时候先把高光及暗部渲染好,复制后再调整颜色和明暗即可。最终效果 1、新建文件(大小差不多就行
本教程介绍非常简单的梅花制作方法。大致过程:先从花瓣部分开始,只需用钢笔及图层样式等做出一,两片花瓣,其它的直接复制。然后在中心加上花蕊,底部加上树枝即可。最终效果 1、新建大小适当的文档,背景填充青色。新建一个图层,用钢笔工具绘制出一片花瓣填充白色,填色后不要取消选区。 2、选择菜单
原图素材颜色有点单调,背景部分有点杂乱。处理的时候可以按照自己的喜欢,把照片的局部上色,并把背景部分模糊处理。然后再整体润色即可。原图最终效果1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对白色进行调整,参数设置如图确定后只保留人物衣服部分,其它部分用黑色画笔擦掉,如图2、把当前的可选颜色调整图层复制一层,图层混合模式改为“正片叠底”,效果如下图。3、创建曲
小海螺构造并不复杂,不过构成的段还是很多的,同时需要绘制的面也是很多的。由于海螺的颜色较淡,绘制的时候重点是边缘的高光及暗部渲染出来,这样主体的立体感才会更强。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
曝光过度的照片修复比较麻烦,简单的处理方法就是处理成手绘风格。这样省了很多修复的过程。因为仿手绘效果的细节部分较少。而且颜色可以随意调整。原图 最终效果 1、打开原图,把背景图层复制一层,然后开始磨皮。把副本图层执行:滤镜 模糊高斯模糊,数值为4,确定后按住Alt键点图层面板下面的蒙蔽按钮,添加黑色图层
本教程介绍非常快捷的中色调色方法。大致过程:先给图片简单的降噪及美化处理,然后用计算工具及通道得到需要的高光部分。回到图层面板后直接把得到的选区部分的图像复制到新的图层。然后把背景填充中性色即可得到淡雅的图片效果。原图 最终效果 1、打开原图素材,用图章工具把皮肤上斑点及杂点修补一下。
前言:我调图主要工具就是曲线与可选颜色,其它工具要看什么样的原图再去操作,总的来说,是根据原图而定工具,当然你了解这些调色工具的作用后就可以随心所欲的调出任何自己想要的颜色。另外一些快捷键的运用也很重要,至少常用的工具的快捷键要记得,这样操作的时候可以节省很多时间。原图 最终效果 1、打开原图素材
本教程部分纹理效果实在通道里面完成。这样做的好处是可以方便调用。很多滤镜效果可以使用现有通道的纹理。这样省去了重新制作纹理的过程。最终效果 1、打开下图所示的墙壁素材,点通道面板,新建Alpha1通道,执行“云彩”滤镜。 2、复制出“Alpha1副本”通道,调整色阶,将对比度增强,执行反相,以
抠图的方式有很多种,但不管哪种方式其本质上都是创建出选区!Photoshop里有现成的选区工具,但只能创建出矩形与椭圆形选区,而我们要抠出的图片内容,绝大多数时候都不可能是这么规规矩矩的形状。所以选区工具在抠图中,反而是不常用到的。那么如何创建不是那么中规中矩的选区呢?这里要介绍的套索工具就能快速创建出不规则的选区,当然还有其他的工具也可以,比如钢笔工
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