搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程非常详细的介绍像素较大的人物美化方法。其中包括人物脸型,五官及肤色的美化。总之看上去不太理想的部分都可以进行加工处理,直到完美的境界。原图 最终效果 1、打开原图素材,选择菜单:图像 模式CMYK颜色,确定后把背景图层复制一层。 2、解锁图层后按Ctrl +T变
最终效果 素材图 1.新建一文件设置如图。 2.选择矩形选框工具,设置如图。 3.创建选区并填充,效果如图。(绿:r:6g:213b:6 红:r:250g:101b:101) 4.选择画笔工具,直径为20像素,硬度为100%,并在图像中单
CS4推出了强大3D工具,经过一系列完善,CS6自带的3D工具功能更强大,操作也更人性化,做一些简单的3D效果完全可以比美专业的3D软件。本教程的文字制作过程介绍的非常详细,不过作者翻译的有点不够准确,很多操作需要自己去摸索。文字大致制作过程:先用3D工具做出所需的立体字,然后提取一些糖果纹理,贴到文字表面,经过简单的融合并调整色,就可以做出所需的纹理
本教程虽然为临摹教程,不过难度还是非常大的。因为临摹的时候需要重新去构图及刻画细节。颜色方面需要结合美术用色稍作修改。这样出来的效果才会更漂亮。原图 最终效果 1、先用渐变拉出天空底色。 2、新建图层刻画山体。PS的套索工具其实是画山的好帮手,可以轻松获得随机而肯定的山体边缘。
CS5的3D工具非常强大,不仅可以轻松做出3D效果,还可以对个立体面增加纹理素材。尤其是字体效果,表面及立体面都可以加上不同的纹理素材。做出各种创意的立体字。最终效果 1、新建文档(1024 *768像素),输入文字。 2、3D菜单——凸纹——文本图层(这是CS5版本才有的哦)。
本教程用到的素材非常普通,一幅简单的山脉图片和一幅人物图片。不过作者非常善于后期的制作,用山峰做成漂浮的小岛,用云彩等来渲染空间感。效果非常唯美。最终效果 1、首先创建一个新文件,大小为800px*110px,背景图层填充黑色,创建一个新图层填充白色,然后在菜单栏中选择“滤镜—渲染—纤维”,设置如图所示。
背景为单色的图片用通道抠图也有很多细节不够完美,如发丝边缘会沾上一些环境色(灰色背景除外),换背景的时候有一定的影响。相对来说用抽出滤镜抠比较合适,只需要抽出的时候选择好强制前景色,我们需要什么颜色就选取这种颜色,这样抽出的发丝就基本上没有杂色。原图 最终效果 1、和大多数人一样,看到这张图片背景
原图色调构成较为简单,以蓝色为主。处理的时候可以适当调整蓝色的纯度,把背景调干净一点。人物部分可以根据背景适当配上一些红色,更好的融入画面。原图 最终效果 1、打开原图,建通道混合器调整层,调整红和蓝通道,参数及效果如下: 2、建可
立体字一般都可以分为表面及立体面部分。如果PS中有3D工具,可快速做出立体面,表面部分再增强一下质感即可。没有这款工具的就慢慢手工完成。最终效果 1、新建一个1000 *650像素,分辨率为72的文档。选择渐变工具,颜色设置为紫红色至暗蓝色如图1,然后由底部向上拉出土2所示的线性渐变作为背景。
红砖墙壁大致由两部分构成:砖块及砖缝间的水泥。制作的时候我们先制作出砖块部分,用填充色及简单的滤镜做出一块砖,然后复制做出想要的墙壁。再用选区和滤镜制作出水泥部分。后期用图层样式增强一下立体感即可,方法非常简单实用。最终效果1 最终效果2 1、新建一个800 *600像素的文档,背景选择白色。新
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