搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图用到的图层样式非常多,同时也用到了多个副本图层,设置参数的时候一定要非常细心;同时参数的具体数值还需要根据实际文字的大小做灵活变动。最终效果 1、新建一个1280 *1086像素,分辨率为72的画布,背景用油漆桶工具填充黑色。点这里打开文字素材图片(右键选择图片另存为,保存到本机)。用PS打开保存的
本教程合成效果有点另类。整个画面光线比较暗,在散乱的纹理下透露出绚丽的都市灯光。给人一种压力凄凉的感觉。估计这也是作者特意想表达的设计意图。制作的过程中用到的素材比较多,处理的时候需要注意好整体颜色的调整和细节的处理。最终效果 1、打开下面的泼溅纹理素材。 2、按CTRL+J把背景图层复制一层,图层混合模
本教程主要是利用通道选区抠图。思路:先把主体部分从复杂的背景抠出来,然后进入通道面板,选择一个透明效果较好的通道复制,然后用调色工具把光感调好,最后就是复制和高光部分的处理。原图 最终效果1 最终效果2 1、首先,打开原图,先勾出透明物品的选区。再按Ctrl+J将效果盘复制到
青褐色有点类似朝霞色。调色过程也较为简单,只需要把图片高光部分的颜色转为黄青色,暗部的颜色转为褐色即可。人物部分可根据需要单独美化。原图 最终效果 1、打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对红、黄、绿、白、中性色、黑色进行调整,参数设置如图1 -6,效果如图7。这一步给背景增加一下青色,并把
本教程介绍游戏人物的鼠绘教程,绘制的时候需要非常细心,衣服上的花纹及物体的质感都需要一定的时间去绘制。作者介绍的非常详细,爱好鼠绘的朋友可以尝试一下!最终效果 1.首先新建一个文件,将背景层填充一个深蓝色,然后新建一个图层,将画笔工具的不透明度和流量都设为100%,然后缩小画笔的直径,用画笔工具画出大的轮廓,在画的过程
本教程介绍礼盒正品效果的制作方法。正面相对来说看到的立体面较少,只有正面与顶部的一个立体面。重点是正面的质感刻画,需要把金属质感表现出来。最终效果 1、新建一个800*600 的文件,设前景色为绿色,用钢笔工具绘制出心的轮廓,转换为选区,填充颜色。 2、获得如下效果。
立体花纹制作也不难,重点是要分清花纹的构造,然后由底部开始分段制作,每一段只需要加好底色,再渲染高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图4所示的径向渐变作为背景。 2、先来制作花纹的第一段,
原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景复制一层,图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:72%。 2、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,执行:图像阴影/高光,操作所有参数为默认数值。 3、创建可选颜色调整图层,选择
这是对一张照片的模仿,有了图片,画起来可就比对着实物或凭着想象容易得多了,甚至可以用钢笔将苹果的外形框出来,只需调整一下大小,减少了折腾外部形状这个步骤,呵呵,纯属偷懒。最终效果 1、新建一个500*400的文档,白色背景。新建图层1,在得到的苹果外形选区中填充绿色(R62/G148/B0)。选区是我在图片上抠出来的,图个
本教程的效果基本上都是用图层样式来完成。大致过程:先设定好文字,文字选择类似液体的字体,然后给文字添加样式做出水滴质感,再在文字周围加上一些小水滴即可。最终效果 1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者Ctrl+N对话框 名称为:液体字体制作,宽度:为800像素,高度:为600像素,“分辨率”为72,“模式”
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