文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍一些非常实用的人物皮肤调色教程。作者专业知识非常丰富,调色的手法非常熟练和独特。有空大家可以多研究一下!原图 最终效果 1、用颜色取样器工具在你像的中间调偏高区域,确定取样点。 2、CTRL+M调出曲线,按CTRL的同时在取样点点击确定,曲线的红色通道调整点,绿、蓝色通
本教程的效果合成过程跟其它的可能有点区别。作者的合成素材基本上是用鼠绘的包括背景,主体等。使用的素材不多。因此制作的难度相对较大。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,新建一个图层用笔刷绘制下面图形。 2、引入鹿的画笔绘制一个鹿的图形,然后填充背景。 3、找到一副艺术背景图形,放
最终效果图 要画画必须要一张纸。执行菜单命令:File(文件)New(新建)命名为:“郁金香”。 开始绘制第一片花瓣 1.Layer(图层)面板:新建一层layer1。 2.工具栏:选择钢笔工具。绘制一片花瓣。如果你一时那不准形的话,没关系,还可以点选工具栏上的节点控制按钮进行对每一个控制点进行编辑。记住按住键盘上的Al
本教程详细介绍金属镂空字效果的制作方法,文字部分制作的过程比较烦琐一点,需要多个图层,然后依次设置后图层样式,然后把文字选区部分的地方删除,最后加上点纹理背景,效果就出来了!最终效果 1、新建一个文件。设置前景色为深红色,按Alt+Delete键填充背景层,图像效果如图1所示。 2、单击工
本教程介绍非常经典的蜘蛛网与水珠的制作方法。大致过程:先简单的铺好背景色。然后新建图层,用钢笔等勾出猪蜘蛛网并描色。然后再用画笔点上一些小点作为水珠,后期给这些小点加上图层样式,做出水珠透明感即可。最终效果 1、新建文档,大小自定,填充一个纯色。 2、使用大的软笔刷,在相应位置点一些彩色点。
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充暗蓝色:#072A89,新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,填充跟背景相同的颜色,如下图。
本教程介绍简单的卡通动物头像的制作方法。大致过程:先用钢笔勾出脸部的大致轮廓,填充颜色后用加深和减淡工具来表现图像的立体感,五官及一些小装饰部分的制作方法完全相同。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景选择白色。新建一个图层命名为“脸部轮廓”,用钢笔工具勾出脸部轮廓,转为选区如下图。
尽管我们学会了如何添加减去或是交叉选区,但选取出来的选区还是比较规则,不是矩形就是圆形,这样的形状很难胜任在实际制作中的需要。现在我们就要学习如何建立一个任意形状的选区。建立任意选区的工具是套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、魔棒工具。套索工具的使用方法与画笔有点类似,选取套索工具后,在屏幕工作区按住鼠标左键任意拖动,松手(或按回车键)后即可建立一
本教程介绍人物质感肤色的调色方法。为了突出质感部分,需要把人物肤色反光部分单独复制出来,然后通过图层叠加或者调色工具来加强一下。操作方法比较简单实用。原图最终效果1、打开原图素材,创建色相/饱和度调整图层,适当的把饱和度降低一点,参数设置如图1,效果如图2。 2、新建一个图层,填充颜色:#F7F6F
本教程的文字效果需要背景来衬托。文字几乎是透明的,不过却有很强的质感效果。如果是纯色背景效果就没有那么明显。文字制作基本上以图层样式为主,其中也用到一些简单的滤镜纹理,制作难度不大。最终效果 1、首先按CTRL+N新建一个1000*500像素的文档。 2、然后我们需要利用一张水果背景素材图片,用移动工具拖进刚
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