搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
这个教程的整体效果比较复杂,主体部分为立体字,文字可以用PS自带的3D工具制作;然后在文字立体面及表面加上冰雪纹理做出初步的冰雪立体字;再在文字上面加上一些滑雪人物、冰山、小动物等装饰元素,来丰富画面。推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果1、打开PS软件,按Ctrl+N新建文件,尺寸为1480*1080像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后确
本教程重点是调色,转工笔画部分并不需要特殊的处理,只需要把人物部分调成类似工笔画的颜色。然后再加上古典背景和装饰文字等即可。原图 最终效果 1、扣出人物,调整曲线与色阶,调整后效果如图。 2、新建一个图层,在人物选区内填充颜色CMYK值:0 32490图层样式:正片
灯笼是比较标准的立体物体,其中局部的构件也是立体的。制作的时候需要先把整体拆分一下,按顺序整理好。然后设定整体光源位置,再逐个刻画即可。最终效果 1、先来制作灯笼的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个1000 *800像素的文件,背景填充淡黄色:#FFF0B
本教程简单介绍一些卡通漫画人物的鼠绘方法。这类人物没有太多的细节刻画,鼠绘的时候稍微简单一点。只要利用钢笔工具勾出路径填色即可。最终效果 1、新建一个大小自定的文件。然后新建几个图层一次画出大体的衣服。 2、新建一个图层画出基本的脸型。 3、新建一个图层,用钢笔工具抠出头
最终效果 1、打开下图所示的蝴蝶素材,把蝴蝶抠出来,复制到新的图层。 2、对抠出的蝴蝶执行:滤镜 素描铬黄,参数设置如下图。 铬黄后效果如下图。 3、按Ctrl +L调整色阶,参数设置如下图,适当调亮一点。 4、利用
最终效果图 素材 1、打开素材,复制图层,滤镜--极坐标。 2、我们现在要把球体复制倒一个新的图层.首先执行椭圆选框工具,将样式设为固定大小,根据标尺我们可以知道球体的高度和宽度均为8.85厘米,那么设置就应该如图所示: 3、
花纹部分看上比较复杂,其实都是由最简单的水滴构成。制作的时候重点是水滴部分,可以按照自己的喜好选择好颜色,然后分层慢慢渲染水滴的质感和高光。水滴做好后花纹的构造可以根据个人创意去发挥。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,确定后选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。
彩色光带的制作重点是颜色的渲染。飘逸的彩带受光面各不相同,而且还有一些弧度和转角。这些需要自己慢慢去细化和渲染。总体效果感觉真实自然即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,背景填充黑色。新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#8579F8。 2、新建一个图层,按
作者制作火焰字的思路非常不错:用图层样式来制作初步的红色纹理字,然后增强边缘的高光,再用火焰素材叠加,就可以得到非常不错的效果。最终效果 1、首先创建一个1000x600px的背景,填充黑色。添加一个径向渐变图层,参数如图。完成后调整图层不透明度为40%。 2、打开
台球的制作方法较为简单,仔细观察后会发现仅有两个面构成,一个是大球体,一个就是标签部分。制作的时候只需要分步做出选区,再加上渐变即可。表面部分可以适当加上高光。最终效果 1、新建一个1200 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为蓝色至淡蓝色。然后拉出自己想要的径向渐变作为背景。
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