搭出好色彩
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APP界面设计
原图 最终效果 1、打开原图素材,选择菜单:图像 模式Lab颜色,然后把背景图层复制一层,按Ctrl+M调整曲线,选择a通道,参数设置如下图。 2、进入通道面板,把a通道复制一层,得到a副本通道,然后对a副本通按Ctrl +L调整色阶,参数设置如下图。
本教程介绍常用滤镜效果火焰制作方法。操作的时候用到的滤镜比较多,大家可以适当了解下各种滤镜的效果特性。大致纹理制作好后再调颜色。可以适当添加一些火苗来装饰。原图 最终效果 1、打开原图。2、按CTRL+L调整色阶,通道选择蓝。 3、再按CTRL+M调整曲线。
本教程简单介绍水晶风格的卡通动物制作方法。整个制作过程也非常简单。只需要把物体拆分分一些细小的部分来制作。每一个构成的部分用选区工具做出选区并拉上渐变色及高光即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文件,背景填充白色,新建一个图层,在画布的底部位置用钢笔勾出一个心形路径,转为选区如下图。 2、
本教程主要用钢笔和涂抹工具结合运用,这个一定要耐心,现在看看作者制作过程吧!最终效果图1.新建一个文件,大小为800X500DPI,分辨率为150。2.新建图层1,用钢笔工具大致钩出老虎的脸部轮廓。(图1)图13.将路径转换为选区,并用画笔工具先将老虎面部的大面积色块画出。(图2)图24.按CTRL+D取消选区,然后用涂抹工具将各色块衔接起来,所用的涂
假设我们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,可以通过两种方式:1.把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上;2.把这首乐曲的乐谱写下来。这两种方式的最大区别在于记录的形式。前者是记述性的。包含乐曲的音频信息。其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、乐器音色等。如果你想把笛子换成排箫,那就要重新录制一遍。后者是描述性的,不包含音频信息,只包含对乐曲音律的描述。如
日食效果并不复杂,不过前期,我们需要把它的层次理解透切。大致分为三个部分:背景及底部的放射光束、发光星球以及顶部的光晕和暗部区域。这样制作起来就非常简单。最终效果 1、新建一个文档,设置前景色为:#500000,背景色为黑色,然后执行:滤镜 渲染云彩,得到下图所示效果。 2、单击工具
气泡制作重点是高光部分的渲染。根据受光情况在气泡的边缘用白色画笔涂抹,手感不好的可以用钢笔来控制选区,然后用蒙版来控制高光区域。总体感觉自然即可。最终效果 1、新建一个600 *600像素的文档,背景填充暗蓝色:#072A89,新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的正圆选区,填充跟背景相同的颜色,如下图。
卡通人物的鼠绘虽然没有真人鼠绘那样复杂,不过原理和过程都是一样的。都需要分步骤来完成。从线稿开始,然后局部上色和调节明暗。再整体修饰细节。技术要求不多,不过需要较深的美术功底。最终效果 1、先画好线稿,然后新建一个图层,先铺皮肤的色调,把前景颜色设置为:#fcf5db,选择画笔工具,硬度设置为19。2、大面积铺完色后,
效果图有点小,其实怪兽及背景都有很多细节没有显示出来。鼠绘的时候可能会复杂很多。教程中作者重点介绍怪兽的鼠绘方法,包括从造型到实体制作,这些都需要较强的美术功底及想象力。最终效果 1、本作品是使用汉王创艺大师三代数位板产品完成,该产品在压感表现和读取速度上都有很好的表现首先,在ps图层面板分三个集,以前景,中景
作者制作火焰字的思路非常不错:用图层样式来制作初步的红色纹理字,然后增强边缘的高光,再用火焰素材叠加,就可以得到非常不错的效果。最终效果 1、首先创建一个1000x600px的背景,填充黑色。添加一个径向渐变图层,参数如图。完成后调整图层不透明度为40%。 2、打开
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