搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍如何用素材合成创意的效果图!思路:先找好相关的素材,然后自己慢慢把素材组合到一起,部分的素材需要勾出来或者柔化处理。再整体调色。本教程少了一个比较重要的步骤,没有把素材中的城市放进来,这个由自己去发挥! 最终效果 素材1 素材2 素材3 1
3D字制作思路:先打上文字,用变形工具给文字加点透视效果,然后把文字复制一层,适当移动一些位置,这样就有点立体效果。后面就是增加纹理和完善立体效果。做这类效果字体最好选粗一点的,效果会明显一点。最终效果 1、我们新建立一个文档,宽和高分别是550和300设置背景色为黑色。我这里选择的字体是Arial Black,大小为3
镂空立体字是在立体字的基础上制作的。制作之前需要自己先做出所需的立体字,文字的立体面要明显一点。然后找出文字的各个面,按照一定顺序分别填色并渲染高光及暗部即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文件,背景填充淡灰色:#E4E0E1,如下图。 2、打开图2所示的立体字素材,可
作者模拟的是一种水下拍摄效果,制作之前可以先去网上找一些水底世界实物图,然后按照自己的想法去搜集相关的素材,再慢慢溶图及渲染特效,直到自己满意为止。最终效果 1、复制图层。 2、置入水下图片素材。 3、图层类型改为“叠加”,如想加深效果,则
酒樽看上去可能比较复杂,不过都是由一些小的部分的构成。每一个构成的小部分都是比较简单的。只要注意好细节部分的处理,制作起来还是比较容易的。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变。 2、新建一个图层,命名为“主体”,用
本教程主要介绍人物图片的调色和细节装饰。思路:主要根据图片的构图和人物表情去发挥,尽量取加一些活泼的装饰图案,至于色彩可以按照自己的喜爱去调。原图 最终效果 1、打开原图,按Ctrl +J复制一层,执行菜单:滤镜其它高反差保留,参数设置如图1。 图1 2、按Ctrl +B调
PS制作类似3D的效果还是蛮费时间的,需要把物体的超强质感渲染出来。制作之前最好找相关的素材多参考一下,分析好质感部分的色彩层次。然后慢慢细化即可。最终效果 1、绘制之前我们先了解一下液滴的构造,需要把液滴分为两个部分来完成。一个是主体部分,另一个就是侧枝的液滴部分。主体部分的构造如下图。 2、新
纹理字制作较快的方法就是直接使用纹理素材,可以在图层样式中的纹理及图案叠加两项中分别加入不同的素材,这样素材通过叠加,生成更加特殊的纹理。最终效果 1、新建800*550大小的文档,双击背景图层解锁,给背景图层设置图层样式如下。
本教程介绍构造较为简单的宝剑的制作方法。从效果图看上去剑的构成部分不多,制作的时候只要把每一部分单独拆出来制作。这样就会很容易完成。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,背景填充颜色:#232848,新建一个图层命名为“主体轮廓”,用钢笔勾出宝剑的轮廓,转为选区后填充白色,效果如下图。
最终效果图 素材 1、打开素材,复制图层,滤镜--极坐标。 2、我们现在要把球体复制倒一个新的图层.首先执行椭圆选框工具,将样式设为固定大小,根据标尺我们可以知道球体的高度和宽度均为8.85厘米,那么设置就应该如图所示: 3、
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