搭出好色彩
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水波倒影相对于其它倒影制作方法要复杂一点。大致可以方位三个大的步骤:首先扩大画布,把主体垂直翻转,然后用渐变等拉出透明过渡。然后新建文档,用滤镜等做出类似水纹的素材,也可直接使用水纹素材,再用置换滤镜做出水纹效果。最后调整细节及颜色即可。原图 最终效果 1、选择一张照片,执行 图像画布大小,向下扩展
本教程详细介绍眼睛的构造、特点及鼠绘方法。总的来说眉毛的制作没有头发及睫毛那么复杂。不过也不能小视。因为眉毛也是面部比较重要的部分。最终效果 一、眉毛的构造。眉毛由眉头、眉腰、眉峰、眉梢等四部分构成。眉头内端一般位于眶缘稍上方,其尾端在唇峰、鼻翼外缘和外眼角连线的延长线上;眉体一般较为平直,位于眶缘之上;眉峰位
本教程鼠绘需要很强的美术功底,人物衣服及盔甲的细节相当多,而且颜色也比较多,处理起来不是件容易的事情。练习的时候一定要有耐心,按照作者的提示慢慢去绘制。最终效果 1、第一步是将人物的具体比例和初始姿势决定下来,我的方法是先用黑色画出人物的剪影,不断用橡皮和画笔调整外轮廓,知道外形和结构都舒服了为止。然后再选用白色结合友基笔
本教程介绍暗调人物签名的制作方法。处理的时候重点是把人物图片及背景调暗。如果人物部分较为复杂,不太容易抠出,需要慢慢把人物周围调暗,再整体调色并简化背景即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层,执行:图像 调整自动色阶,效果如下图。 2、创建可选颜
效果图的制作方法比较简单,先用形状或路径等快速制作所需的心形图形,然后用羽化选区删除心形的中间部分,只保留边缘局部透明效果。心形做好后再通过复制及变形等做出更多心形,最后用渐变上色即可。最终效果 1、新建一个600 *500大小的文档,背景选择黑色。将背景设为黑色,前景设置为白色,用系统自带的自定义形状工具,选择
本教程的夜景图片调色方法非常独特。作者并不是在原始素材上调色,而是另外新建好文档,用滤镜及调色工具等做出相要的背景,然后再把夜景素材叠加上去,调整好颜色和细节等,做出想要的效果。原图 最终效果 1、新建文档1024x768像素,前景色#c0af9f背景黑色,滤镜渲染分层云彩。
本教程介绍构造较为简单的宝剑的制作方法。从效果图看上去剑的构成部分不多,制作的时候只要把每一部分单独拆出来制作。这样就会很容易完成。最终效果 1、新建一个600 *800像素的文件,背景填充颜色:#232848,新建一个图层命名为“主体轮廓”,用钢笔勾出宝剑的轮廓,转为选区后填充白色,效果如下图。
光斑心形制作思路非常简单。过程:先把想要的心形画出来,再定义一款自己喜欢的画笔,设置好参数后在心形中画出光斑。然后用图层样式增加立体感即可。最终效果 1、新建一个1024 *800像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中心向边角拉出红色至黑色径向渐变作为背景色。
本教程大致分为两个部分来制作。首先是古典卷轴相框的制作,需要用到一些纹理及国画素材。然后就是人物素材的添加,这一步重点是抠图及调色,需要把人物融合到国画中。原图最终效果首先浏览一下整个流程图。1、启动PS,打开下图所示的纹理背景。2、单击“图层”调板底部的“创建新图层”按钮,新建“图层 1”。设置前景色为暗红色(R88、G34、B34),使用“矩形”
本教程介绍简单的卡通玩具的鼠绘方法。整个过程基本上是用钢笔及画笔来完成,如果模仿能力强的可以非常快速的画出来,不需要线稿。制作的过程中最好分层来做,方便后面的细调。最终效果 1、先来画耳朵,白画笔高硬度,100%圆度,在画布上点一下。 2、然后复制一层,锁定透明像素给它填充你喜欢的深色,我
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