搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
作者制作编织效果方法是非常简便高效的。教程的难点是自定义图案的制作:首先要设定好编织的间距及边条的宽度,然后按照需要定义横和竖的图案;有了这些还不够,还需要把带间隔横竖相交区域定义为图案,要预留投影区域,这一步非常难,要多次尝试。最终效果 1、新建宽高40X40像素、背景为透明的文件,并填充黑色。
实现目标的方法有很多种,但掌握原理什么的最重要了。因为只要掌握了原理,我们甚至就可以画出更为复杂的效果。最终效果 EVA的故事与模型设定:1、EVA的基本形状是一个蛋形的,也就是一个椭圆围绕其长直径旋转一周得到的立体圆形。 2、EVA变形(容我这么形容)之后,分成4
效果字制作比较简单,主要由两部分构成:表面字及立体面。表面字用图层样式及抽丝图案来完成;立体面直接按规律复制文字,并加上颜色和投影即可最终效果 1、新建一个800*600px文档,并将Background图层创建一个副本,将其命名为Background_copy。 2、
最终效果图
【导语】贝塞尔曲线工具是绘图软件安中非常重要的绘形工具,但是很多人都觉得难以掌握,本教程简明扼要地介绍了Photoshop中的钢笔工具的功能和使用,相信对大家会有帮助。在Photoshop中,如何得到想要的曲线?如何绘制出复杂的路径?如何编辑已有的路径曲线?带着这样的疑问,我们请出这篇教程的主角——钢笔工具。(本文以最新的Photoshop7.0为例)
原图最终效果 最终效果
最终效果图 1.新建一图层; 2.选择矩形选项工具,在选项栏的“样式”下拉列表中选择“固定大小”,宽度和高度各选择“100px”; 3.用鼠标在新建的图层上单击左键,创建出一正方形选区; 4.选择油漆桶工具,填充颜色(自定); 5.用矩形选项工具在图层
本教程制作发光光束的方法比较常用。操作也比较简单,先用路径工具做出想要的光束形状,填色后用图层样式等加上发光效果。后期可以复制几层用模糊滤镜适当模糊增加发光效果。最终效果 1、新建文件600*413黑底,新建图层拉一个紫黑色径向渐变,如下图。 2、新建图层,用画笔工具(调为紫色)成扇形随便画几笔,
本教程的效果都是由一条直线变形得到的。其中用到了波浪滤镜,使用的时候可以设置其中的波长及波幅等来控制曲线的弧度,连续使用后会得到类似烟雾的效果。后期再多复制几层并加上发光样式就会更明显。最终效果 1、新建文档800x600像素,背景黑色,新建图层,2像素实心笔刷按shift键画一水平白色直线。
原图 最终效果 1、打开原图素材,适当的裁剪下画布大小。2、有修复画笔修复皮肤上的瑕疵。3、用钢笔工具把人物扣出来。 4、轻微的磨皮,可以使用滤镜或者用自己的磨皮方法磨皮。 5、磨皮后,皮肤如果还有瑕疵,请用涂抹工具再加一下工。
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