搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程巧妙的利用滤镜制作出放射的光芒。制作的过程非常简单仅用到两次滤镜效果,不过效果非常经典,减少了很多不必要的步骤,非常值得学习。原图 最终效果 1、打开图像素材。2、创建新图层,并使用渐变工具颜色设置为黑白渐变,然后填充画布。 3、滤镜 扭曲波浪。
本教程介绍简单的场景合成方法。作者构思的是坐火车穿过森林的画面。合成的时候需要找好相关的素材,如火车,梦幻的森林等。合成的时候先把素材叠加在一起,用蒙版来控制需要的素材部分,后期再整体调好色即可。原图 最终效果 1、打开原图, 按ctrl+j复制,图层混合模式改为“滤色”,让原图比较亮一些。2、
最终效果图1.新建一个文档,切换至通道面板,新建一个alpha通道,设置前景色,背景色为黑白,选择滤镜-渲染-云彩,得到如图效果:2.选择滤镜-艺术效果-调色刀,效果,参数如下:3.选择滤镜-艺术效果-海报边缘,效果,参数如下:4.选择滤镜-扭曲-玻璃,效果参数如下:5.在应用上一步的玻璃命令后,不需要执行任何操作。选择编辑-消隐玻璃,设置如图:6.c
我们已经知道,用来填充的图案具有连续平铺的特性,当在一个较大的范围(大于图案)内填充图案的时候,会产生上下左右彼此衔接的效果。现在我们建立一个图案填充层(点击图层调板下方按钮),将会出现如下图的设置框。在其中选择我们前面所定义的图案,图像中的平铺效果如下图。在设置框中的“与图层链接”选项如果关闭,那么填充的图案就不能像普通图层那样进行移动。贴紧原点可以
遇到一些像素不是很高,颜色偏暗的图片。可以直接做成黑白的效果。然后给照片局部加上鲜艳的单色。再整体调亮,把对比度加大。会有意想不到的效果出现。原图 最终效果 1、打开原图素材,用自己拿手的方法先把人物部分抠出来,复制到新的图层,然后暂时影藏图层。 图1 2、把背景图层复制一
本教程非常详细的介绍人物头发的润色及调色方法。润色主要是使用历史记录画笔涂抹,涂抹之前先在历史记录窗口先把人物整体调亮,然后再涂抹。如果对历史画笔不熟的朋友可以直接多复制一层先把颜色调亮然后加上图层蒙版填充为黑色,在需要加亮的地方使用白色画笔涂抹。染色主要是把大致的头发选区调出来,然后可以任意调色。最终效果 第一步:在Ph
设计是一种随心而至的感觉,因此我们经常会对各图层进行诸如移动、隐藏、改透明度等操作。因为多比较才能找到感觉。但这里有一个问题,比如我们在尝试各种布局之后觉得并不满意,想回到最初的状态,这时也许会因为操作的步骤数超出了历史记录的范围,而无法返回了。图层复合的作用就是将各图层的位置、透明度、样式等信息存储起来。之后可以简单地通过切换来比较几种布局的效果。这
最终效果图 1.新建一个文件,先用黑色的画笔勾勒出大致的轮廓线。(注意这一步很关键) 2.用画笔工具用颜色把大致的色块分出来。 3.把五官周围的大致颜色铺垫出来,用选区选定,用画笔(压力不要太高,容易控制,以下步骤也是一样)把色块过度连接起来。
图01图02原图:图03首先呢,我们还是先看一下在直方图,但是呢,你会发现,这张照片的直方图毫无特色。图04简直是标准得不能再标准的直方图了。所以,各位,那我们就跳过这步吧。哈哈哈,你要真跳过这步你就完了!直方图还有三个儿子啊,通道直方图啊。让我们看看红色通道。图05你会发现一个现象,那就是红色通道的直方图的分布趋势和RBG通道下的分布趋势近乎一致。再
这篇教程比较有新意,把一些生活的照片转成漂亮的矢量图。效果是非常不错,不过得要较强的美术和PS功底。有兴趣的可以尝试一下。原图 最终效果 1、打开原图素材,轻微液化调整一下脸型和体型,因为全部都要画出来,所以磨皮什么的都可以免了。 2、调整出自己喜欢的颜色,最好是明快一些的,
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