搭出好色彩
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APP界面设计
本教程介绍古典漫画人物签名效果的制作,制作方法:先是画面部分,新建好合适的画布然后加上人物图片及素材,调节好颜色及比例,然后加上文字及笔刷即可!最终效果 人物素材 素材1 素材2 素材3 1.新建一个454 *300像素的文件,打开人
本教程的双眼皮及睫毛的添加不需要自己去画,而是从别的人物眼睛上复制过来,再调整好颜色和大小即可。原图 最终效果 1、打开原图,把眼睛部分局部放大,用套索工具选取人物眼睛上方的皮肤,复制一个图层。 2、打开下图所示的人物素材,用套索工具扣取她的双眼皮。
本教程介绍制作小动物蚂蚱,虽然是坏虫,不过有它可爱的一面,鼠绘时需要细心绘好美一个细节,同时也要培养自己的色彩运用。初学者请不要操之过急。沉下心慢慢画。最终效果图1、用路径勾画出物体的轮廓,注意分层保存路径,在以后的渲染过程中方便应用。2、为方便修改分层填充颜色,基色基本接近物体即可,每层间的上下关系要理顺。3、在致找出每部分的明暗关系,运用喷笔喷画技
性感红唇制造不是修改是全部自己制造哦1.先钩出双唇的轮廓。 2.双唇的区分,在嘴巴的总色块上用路径取出下唇部分的色块的轮廓。 3.在原嘴巴总色块的图层上按CTRL+J进行复制,然后用色阶先给它稍微调淡了,有助于分辨。 4.然后是“双唇间的空间”,也用路径勾画出来,转化选区然后上色。 5.这
原图 最终效果 1、打开原图。2、执行:图像应用图像,参数设置如下图。 3、选择菜单:图像 模式Lab颜色,确定后创建曲线调整图层,参数设置如下图。 4、新建一个图层,按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,得到图层1。然后选择菜单:图像模式RGB颜色,点
本教程介绍类似格子布纹的背景制作方法。大致过程:新建好图层后,把背景拉上简单的渐变色,然后用波浪滤镜来制作格子。做好格子后再用其它滤镜加强一下纹理即可。最终效果1 最终效果2 1、新建一个400 *400像素的文档,具体数值如下图。 2、选择渐变工具,由左至右拉出绿
本教程制作都是用滤镜来完成。从简单的一个光源开始,多次经过变形及调色,最终变成绚丽的彩色光束。整个制作过程比较简单,不过滤镜的效果有很多随机性,可能做出的效果会有点差异。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,然后执行:滤镜渲染镜头光晕,参数设置如下图。 2、再执行:滤镜 渲染
作者制作雪花的方法非常不错,制作之前把素材由远到近按透视关系分为5个层次,最远的基本上为烟雾;稍远的雪花颗粒小,密度高,也比较清晰;最近的雪花就非常大,也非常稀疏,并且模糊程度较大;按照这样的规律用画笔添加雪花并合理的动感模糊处理,出来的画面就非常逼真。最终效果 1、创建笔刷相对比较容易,但
本教程的过程介绍有点简单,基本上细节部分的刻画都没有详细说明,鼠绘的时候需要多参考过程图。再按照作者的提示慢慢刻画。最终效果 1、先用软画笔大面积铺色,画一个背景。 2、画出MM的大致轮郭,结合涂抹工具。 3、进一步刻画,用钢笔工具勾出轮郭。 4、分别用
转雪景效果基本上都是用反相操作来实现,不过本文的教程只用调色工具机图层混合来实现。大致过程:处理的时候需要多次用对比较大的混合模式如“强光”,“颜色减淡”等,把图片的对比加大,再用其它调色工具加强图片的色调,整体调成灰白的效果即可。原图 最终效果 1、打开素材,建立“通道混合器”调整图层,参数设置
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