文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的文字制作有点类似水墨字,不过过程要简单很多。只需要设好类似水墨感觉的画笔,在准备好的水雾背景上写上文字,后期修饰好细节等即可。最终效果 1、打开素材,我们进行色相/饱和度调整,色相10,饱和度35。 2、执行图象--调整--去色。 3、图象
设计是一种随心而至的感觉,因此我们经常会对各图层进行诸如移动、隐藏、改透明度等操作。因为多比较才能找到感觉。但这里有一个问题,比如我们在尝试各种布局之后觉得并不满意,想回到最初的状态,这时也许会因为操作的步骤数超出了历史记录的范围,而无法返回了。图层复合的作用就是将各图层的位置、透明度、样式等信息存储起来。之后可以简单地通过切换来比较几种布局的效果。这
本教程介绍杂乱背景的简单简化方法。处理时候主要是把背景柔化处理,如果有天空的部分最好能加上蓝天白云,这样照片显得开阔。背景虚化的方法也非常多,找到时候自己照片处理的效果,然后再整体调色彩。原图 最终效果 1、打开原图按Ctrl +J复制一层,把图层混合模式改为“滤色”。2、新建一个图层按Ctrl+Alt+S
本教程介绍轻微的仿手绘效果的处理方法。制作的时候不需要太多的细节处理,我们只需要用涂抹及图章工具把人物皮肤及发丝涂抹出带手绘的效果,再适当调整颜色并磨皮即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2、按Ctrl+M调整曲线,对RGB进行调整,稍微调亮一点,参数及效果如下图。
首先要明白的是我们这里的所说的色阶是一个色彩调整工具,上节课提到的直方图中的色阶是一种概念。色阶也属于Photoshop的基础调整工具,虽然使用的机会不是很经常。如果在前一课程中掌握了直方图的含义,那也等于掌握了色阶。相反如果直方图没有掌握好,接下去的内容可能难以理解。来回忆一下上节课提到的直方图,如下图所示。水平X轴方向代表绝对亮度范围,从0至255
本教程的签名制作方法非常简洁,不过效果非常甜美。大致过程:先给人物简单的磨皮及润色处理,然后用用蒙版把人物融入设置好的背景中,最后用高光素材叠加等加上高光即可。原图 最终效果 1、打开人物素材,进行简单的磨皮。我重复一下磨皮步骤帮大家温习一下,方法不止一种,按“ctrl+J”键复制
本教程主要是介绍圆点文字效果的制作,思路:先打上自己喜欢的文字然后合并图层执行滤镜中的彩色半调,参数需要根据文字大小设置,然后再调出小圆的选区填充自己喜爱的颜色,再细微修下就可以了!最终效果 1、新建一个宽度为12厘米,高度为5厘米,分辨率为350像素的文件,如图1所示 2、单击工具箱中的
本教程的创作思路非常不错。如此漂亮的效果,制作起来就几个步骤。利用定义好的画笔描边路径,然后加上渐变色即可。方法简单实用。最终效果 1、新建白色背景文档,新建文字图层,输入黑色文字,对文字进行变形处理。 2、栅格化文字层,载入选区执行编辑/定义画笔,命名成新画笔。 3、找到这
本教程简单介绍人物质感肤色的处理方法。大致思路:先大致的给人物部分磨皮处理,然后用减淡工具或通道等调出肤色的高光部分,最后就是整体调色即可。原图 最终效果 1、打开原图素材,用磨皮滤镜,仿制图章磨皮等一些磨皮方法给图片磨皮。 2、用减淡工具擦出人物的高光,画笔大小,曝光度应根
本教程介绍类似格子布纹的背景制作方法。大致过程:新建好图层后,把背景拉上简单的渐变色,然后用波浪滤镜来制作格子。做好格子后再用其它滤镜加强一下纹理即可。最终效果1 最终效果2 1、新建一个400 *400像素的文档,具体数值如下图。 2、选择渐变工具,由左至右拉出绿
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