搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
现实中人的头像有3庭5眼的说法。所谓的3庭就是指(从上而下):头发长出来的地方—眉毛之间的连线(眉宫骨位置)为第一庭;眉毛之间的连线(眉宫骨位置)—鼻底(既人中最上面的位置)为第二庭;鼻底(既人中最上面的位置)—下巴(头骨最底点)为第三庭;而最重要的是,这3庭之间的距离是相同的。所以可以将他们做为绘画时的参考线。而5眼就是说:人的面部宽度约等于自己眼睛
本教程介绍使用滤镜制作极光云彩。思路:先用滤镜效果制作出云彩效果,然后整体调色及渲染,再加上装饰效果即可。颜色及装饰可按照自己的喜爱设置!最终效果1、新建图像,填充黑色背景,然后使用【滤镜_杂色_添加杂色】,设定值参考:此步完成后的效果:2、使用【图像_调整_亮度对比度】对图像进行调整,设定值参考:此步完成后的效果:3、新建图层,填充黑色或白色,然后使
本教程介绍稍微有点倾斜的立体字制作方法。过程也不是很复杂,制作之前需要对立体字的制作有一定的了解。教程重点是文字的透视和立体面的制作。在刚开始制作透视的时候需要多调整一下文字变形,效果看上去透视自然即可。立体面的制作跟其它立体字的方法基本相同。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充颜色:#
文字由两大部分构成:钻石字及立体面。钻石字制作方法为网上学习的方法,用图层样式配合一些调色工具完成;立体面则采用等比例复制的方法完成;最终效果 1、新建一个1000 *800像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。选择文字工具,然后选择菜单:窗口字符,设置好里面的参数如下图。
本教程介绍个性的文字海报设计方法。制作的时候想从背景做起,用一些素材或自制图形做出纹理背景。然后打上想要的文字并排好版,文字的板式设计非常重要,因为文字是主体部分,是视觉重心位置。然后给文字添加一些质感和纹理即可。最终效果 1、先创建一个背景图层,像素:800*600白色背景,如图: 2、用矩
教程的制作过程虽然比较繁琐,不过难度不算大。总共有三个大的部分:首先需要搜集一些漂亮的素材,用来制作背景;然后加入人物图片;再根据人物动作等增加合适的装饰等即可。最终效果 1、让我们开始吧。创建一个新文件(文件 新建…或者Ctrl+N),使用900×1341。 2、将
通道磨皮现在是主流磨皮方法,精确,快捷很受欢迎。下面用一个难度较大的实例介绍何种磨皮的全过程。素材图片有点偏暗及偏色,磨皮之前我们需要先要简单的较色。然后用通道磨皮,一次磨不干净的话可以多次使用,最后修饰一些细节等即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,发现人物脸部左边部分偏暗,需要修复一
表面看上去,弹簧好像是有一根钢丝绕成的。如果要在PS里面实现可能会非常麻烦。不过我们可以把弹簧差分为一个细小的单元,只要做出这个单元,其它的复制对接上去就可以连成一个整体。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文件,背景填充黑色,新建一个图层,命名为“底部”,用钢笔工具勾出下图所示的路径,转为选区,然后填充
素材图的有点轻微的模糊,色调有点偏暗。处理的时候可以分步来做。先用滤镜或外挂滤镜把图片处理清晰,然后再整体磨皮及润色。原图 最终效果 1、打开原图,CTRL+J复制一层,用数码照片修复美化滤镜,选择自动修复,数值如图。滤镜的名称为:“DCE Tools”需要的朋友可以去网上下载。
本教程创意思维不错,作者把柔美的舞动跟背景及一些装饰元素完美的组合在一起。虽然构成的元素不多,不过意境非常突出,艺术效果明显。最终效果 1、新建一个文档。 2、新建图层,选择渐变工具,用这个渐变在画布上半部拉出一个径向渐变。 3、打开这个素材,拖进来,放好位置,把图层混合模式
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