文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程的木质纹理质感表现的非常不错。作者制作的也非常讲究。先用纤维滤镜制作出一些底纹,然后再把部分纹理进行细化处理。这样出来的效果自然逼真。最终效果1 最终效果2 1、执行“文件\新建”菜单命令,设置文件的“宽度”为768像素、“高度”为1024像素,“分辨率”为72像素 ,“背景内容”为“白色”,名称
出现在相片中的分身术,秘密其实就在合成。利用“合成”将数码相片,制作出如同传统底片的重复曝光效果。使用相同的构图与曝光,将被摄体安排在各个不同的位置,并且逐一拍摄下来,最后只要将这些照片全部合成起来变成一张照片,就会变成一张好像有着本尊与分身的有趣场面。来吧!现在我们就来挑战看看,这种有趣的多重合成照片要如何制作。我们要不要也跟孙悟空一样,先拔一根毛,
复杂的头发抠图非常麻烦,如果头发都是同一色调的如黑色等就直接用通道或者抽出就可以抠出。但是头发颜色如果是黑白相间的抠图就比较麻烦,需要多步操作,把高光及暗调分开抠出。原图 最终效果 1、打开原图素材,进入通道面板,执行:图像 计算操作,参数设置如下图。 2、对生成的通道按C
效果基本上用图层样式来完成,制作的时候把图层多复制几层,然后用不同的图层样式加上高光、暗部、投影、发光等,再把图层填充改为零,叠加后就会得到不错的效果。最终效果 1、新建一个1000 *700像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置为淡蓝色至蓝色,如图1,然后由左上部向右下拉出图2所示的径向渐变作
效果图可以看出灯笼的主要构成有点复杂。制作的时候先由主体部分开始,左右两侧是对称的,先制作好一部分,其它的可以复制过去。底部的装饰制作相对要难很多,尤其是线条部分,需要描成不同的颜色。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为暗红至黑色,然后由中心向边角拉出径向渐变作为背景。先来制
本教程介绍较为奇幻的图片合成方法。制作之前最好是先构思好画面的构成,需要怎么来表现画面,然后再找相关的素材来丰富画面。最终效果 1、首先打开荒原图片,改变图像大小(图像图像大小)。 2、导入山谷图片,ctrl+T缩小,将2图层改名。
本教程主要应用钢笔和画笔的结合运用,鼠绘雪地调皮松鼠滑雪。最终效果图具体步骤如下:1、江湖的习惯是用单独的图层画草稿,确认没有问题后,在草稿的下一图层上色。这个时候,草稿图层就可以调整透明度,隐约可见即可。2、上色,先根据造型轮廓涂橙黄色,确定整只松鼠的色调。涂抹出亮面和暗面大致的感觉。3、要加深身体背光面的毛发,江湖使用的是“新建图层-正片叠底”的方
本教程的火焰字效果非常有创意。文字周围加上了一些类似熔岩的火焰素材,非常有动感。制作的时候先不要急于调色,用黑白的做出来,最后调色即可。最终效果 1、创建一个新图片,大小为1300*780,填充背景为黑色,创建一个新新图层命名为“纹理”,然后粘贴一些杂乱的纹理素材进去,如图所示。
效果图的心形基本上都是由一个气泡复制叠加而成。因此教程的重点就是气泡的制作。过程也比较简单,设置好光源方向后,慢慢渲染泡泡的高光和暗调等部分,制作的时候用黑白效果即可。最终效果 1、新建一个1024 *768像素的文档,选择渐变工具,颜色设置如图1,由左上至右下拉出图2所示的线性渐变作为背景。
光束的制作重点是高光和光束弧度的把握,因为光束都是透明的,叠加的光束部分会有透明效果。制作的时候先做出光束的轮廓,然后分段做出各部分的高光和暗调,叠加部分只要适当调整不透明度即可。最终效果 1、新建一个800 *600像素的文档,背景填充黑色,新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,填充颜色:#9F4D1
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