搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
效果图可以看出灯笼的主要构成有点复杂。制作的时候先由主体部分开始,左右两侧是对称的,先制作好一部分,其它的可以复制过去。底部的装饰制作相对要难很多,尤其是线条部分,需要描成不同的颜色。最终效果 1、新建一个800 *800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为暗红至黑色,然后由中心向边角拉出径向渐变作为背景。先来制
卡通人物鼠绘过程相对简单一些,没有太多的细节刻画。不过卡通人物难点在于前期的人物塑造和设计。有了这些后期的基本上都是上色。最终效果 1、铅绘原稿。 2、用路径工具勾线,这是很麻烦的。 3、头发的基本色。 4、头发的阴影部分,我仍然用的路径工具。
通道磨皮是较为流行的磨皮方式。比较适合人物脸部斑点较多的人物图片,处理的适合只需要选好相应的通道,然后用计算等工具把斑点部分加强,然后转为选区,再回到图层用曲线等调色工具调亮即可。原图 最终效果 1、打开图片-CTRL+J复制图层。2、选择复制的图层,进入通道,选择蓝通道,复制蓝通道,如图。
本教程非常详细的介绍曲线的使用技巧。从快捷键到通道及曲线的设置等都非常详细。不过教程的曲线是PS较早版本的图样。最新的版本的操作基本一致。 1、在Photoshop中打开图像之后,我们可以使用快捷键 CTRL+M调出曲线调整功能。 2、在使用曲线调整功能之前,我们先简单介绍一下曲线工具的原理。Pho
最终效果图 1、为了保证脸谱的对称,先打出中轴线与边界的轮廓。 2、接下来用钢笔工具勾出面部轮廓以及眼睛。 3、下面勾出面部色块的分界线。 4、由于分界线是双层的,所以要依据上一张图的分界线来分别勾出与其相平行的线。然后勾出鼻子与嘴巴。 5、下面开始上色了
眨眼动画是经常用到的,制作方法也比较简单。首先是把原始图层复制一层,用图章等工具把眼睛部分修补掉,用画笔等工具加上睫毛等做成眨眼的效果。然后转到IR里面做成连贯的动画即可。最终效果 1、打开人物素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,如下图。 2、在复制的图层中用仿制图
你是否有遇到过明明内容不多,但PSD文件却有几十几百M,即使另存成PNG或JPG格式,保存的图片依旧是很大。这很可能是文件中的原始数据搞的鬼!可以在PS中的文件菜单,打开文件简介选项查看其原始数据。为什么会有这些原始数据呢?因为你的PSD中使用的素材可能是经过很多手的,里面保存了很参考线之类的信息。那么如何去除这些原始数据呢?可以把下面这段代码(*线内
真实的麦穗中麦粒都是不同摸样的,不过差别不是很大。我们绘制的时候只需要绘制2到3颗不同的麦粒,其它的就可以通过复制及调整大小得到,这样我们可以省去很多繁琐的操作。最终效果 1、麦穗大致有以下几部分构成:中间的杆子及麦粒,分解图如下。 2、我们先来制作中间的杆子部分,新建一个1024 *768
本教程介绍青草字的制作方法。教程分为三部分背景,文字及细节装饰。文字部分的制作比较复杂。您可以先找到草底的素材等,然后打上文字,需要把超出文字的小草叶子勾出来这样文字才够自然。教程只是提示其它类似的文字还等您去发掘。最终效果 一.背景部分1.这个图大致由3个部分组成。背景,文字,和最后的一些修饰效果。我们现由背景开始制作。
复杂的头发抠图非常麻烦,如果头发都是同一色调的如黑色等就直接用通道或者抽出就可以抠出。但是头发颜色如果是黑白相间的抠图就比较麻烦,需要多步操作,把高光及暗调分开抠出。原图 最终效果 1、打开原图素材,进入通道面板,执行:图像 计算操作,参数设置如下图。 2、对生成的通道按C
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