文字颜色与背景色
DPI单位转换工具
判断是否是质数
测身高体重比
搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
教程分为两个大的部分。首先是风车部分:找一张自己喜欢的人像图片,用矩形选框选取一块正方形,然后分解成4个小三角形,用变形工具变形成风车效果;然后是动画部分:把风车按一定的角度多复制一些图层,再对应到相应的帧,设置好相关的参数后即可导出动画。最终效果 1、打开素材,选择矩形选框shift加左键拖出
抽象合成跟平常的合成方法一样,只是构思的时候思维跳跃性要大一点,把一些不相干的东西巧妙的组合在一起,经过溶图,润色及处理细节等,让效果看上去非常有趣。最终效果 1、新建1000*1000像素背景图层,打开天空图,M选择工具选中天空一部分,V移动工具移到背景图层。
本教程介绍简单的场景合成方法。画面的元素较少,仅用有树木、公路和汽车。因此合成的过程相对要简短一些,不过细节的处理还是要花费一定功夫的,需要根据背景的光感来设定环境色和投影,尤其车身部分的反光较多,需要慢慢去渲染。最终效果 1、将跑车抠出并拖到我们的制作画布里面,抠图部分我就不多说了。
通道磨皮及美白是现在较为流行的。操作起来虽然有点繁琐,不过效果自然,而且能够很好的保持人物肤色的细节。大致操作过程:先简单的用调色工具多图层叠加等把图片稍微调白一点,然后在通道面板复制细节较好的通道,再用滤镜及计算等得到暗调部分的选区,回到图层面板和用曲线等工具把暗部调亮一点,后期再美化一下细节即可。原图
下面的教程虽然是通道抠图,不过作者思路非常不错。抠图之前我们需要认真分析好素材图片的色调构成,然后再在通道里分析每个通道的色差,找出我们真正需要的通道,然后再复制相应的通道抠出我们需要的部分。有时候素材色差较大,抠图的时候需要用到多个通道抠图。原图 最终效果 1、打开素材发现头发色差较大,要分别用
CS5的3D工具非常强大,不仅可以轻松做出3D效果,还可以对个立体面增加纹理素材。尤其是字体效果,表面及立体面都可以加上不同的纹理素材。做出各种创意的立体字。最终效果 1、新建文档(1024 *768像素),输入文字。 2、3D菜单——凸纹——文本图层(这是CS5版本才有的哦)。
本文的教程制作过程中需要用到一些泡泡,星光及花纹等笔刷,这些都需要自己去网上下载。效果的大致过程如下:首先是背景部分的制作,这一部分制作比较重要,需要渲染一种时尚梦幻的效果,自己可以用一些光束或较为梦幻的笔刷来装饰。文字部分制作相对较为简单,用图层样式及滤镜即可做好。最终效果1 最终效果2 1、新
本教程的立体字虽然制作方法跟其他立体字制作方法类似,不过作者用到了动作,有了这个工具做出的立体字就更加多样化。如下面的教程作者用动作来控制立体面的色调逐步减淡,看上去有色彩过渡的感觉,这些是其他方法很难实现的。引用动作是个非常不做的创意,学会后可以尝试做出其它不同的立体字。最终效果 1、新建一个400*400像
本教程制作重点是装饰部分的制作。在制作文字之前需要先制作一些镶嵌宝石的金色花纹,然后沿着文字的边缘复制排列。文字中间部分可以按照喜欢也增加一些宝石等即可。最终效果 1、制作文字之前先制作一些花纹及宝石素材。新建一个1024 *768像素的文档,背景填充暗蓝色。新建一个组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出图1所示
眨眼动画是经常用到的,制作方法也比较简单。首先是把原始图层复制一层,用图章等工具把眼睛部分修补掉,用画笔等工具加上睫毛等做成眨眼的效果。然后转到IR里面做成连贯的动画即可。最终效果 1、打开人物素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,如下图。 2、在复制的图层中用仿制图
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