搭出好色彩
设计师必备
APP界面设计
本教程介绍暗调质感肤色的制作方法。思路在通道里面通过应用图像操作把人物的高光部分提取出来,然后把选区部分的肤色调得特别亮,这样肤色就有了一定的质感。原图 最终效果 1、打开原图素材,按Ctrl +J把背景图层复制一层,对副本执行:滤镜模糊高斯模糊,数值为4,确定后按住Alt键加上图层蒙版,用白色
效果图看上去非常抽象,合成难度并不大。过程:先把土壤、地面、天空等融合好;然后加入树根、骷髅、鸟巢等作出大致主题;后期增加树叶等装饰即可。最终效果 1、首先在Photoshop中新建一个1500 *1500像素文档,填充白色。打开天空素材,用矩形选框工具选择天空部分。 2
制作实物之前,需要找相关的素材参考一下,了解清楚构造及局部的光感构成。这一步非常重要,将影响作品的好坏及真实感。有了充足的准备,后期的刻画就会容易很多。最终效果 1、制作之前,我们先把雪人拆分一下,分为头、围巾、躯干三大部分,如下图。 2、新建一个600
素材图片完全是在草地上拍摄的,主色以草地绿色为主,转为暖色是非常简单的。可以直接用调色工具把图片颜色调成暖色,再加强高光及暗部颜色即可。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把背景主色转为黄褐色。
最终效果图 1.新建一个文件,图像大小设置为400X1000DPI,RGB模式,300分辨率,白色背景。 2.新建图层1,选择钢笔工具,勾画出半边剑刃的轮廓(图1),将此路径转换为选区,将前景色设置为R:180、G:180、B:180,填充选区,再用鼠标双击图层1,在图层样式面板中钩选内阴影跟内发光效果,
效果的构成比较复杂,构成的元素较多。绘制的时候既要做好细节也要把握好整体。尤其渲染色彩的时候需要仔细考虑好每一个实物的颜色,这样画出的作品才完美。最终效果 1、先在纸上绘制草稿,然后深入修改画出素描稿,我感觉在纸上绘制线稿更好把握形体一些,所以通常我喜欢先在纸上画好。当然做好充分的准备是非常必要的,比如构图,比如作
素材图片基本上以黄绿色为主,整体有点偏暗。转为青绿色也比较容易,把暗部调亮,黄绿色部分调淡一点,高光部分增加一点淡青色,再整体柔化处理即可。原图 最终效果 1、打开素材,创建曲线调整图层,对RGB,绿通道进行调整,参数设置如图1,效果如图2。这一步主要增加图暗部亮度。 图
小清新色越来越流行,这种颜色风格接近韩系颜色。只是整体画面更加柔和,淡雅,并且以外景图片为主。可以多浏览一下相关的效果图,找出自己喜好的颜色再调色。原图 最终效果 1、打开素材图片,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、黑进行调整,参数设置如图1 -3,效果如图4。这一步把背景部分的主色转
效果图非常有个性,其实调色过程非常简单,仅有三个调色图层。分别是调色、降低饱和度、增加亮度。然后在蒙版上涂出一些彩色即可。原图 最终效果 1、原始照片有点偏黄,所以我们首先添加一个“照片滤镜”调整层设置为冷却滤镜(80)、浓度60%。
本教程的效果图有点类似编制物效果。制作的主要部分是编制物的制作。因为编制物体时交叉进行的,处理的时候需要注意好图层的交替。最终效果1、新建一个800*600像素的文件,背景填充颜色:#E89E00,效果如图1。2、执行:滤镜杂色添加杂色,参数设置如图2,效果如图3。3、执行:滤镜模糊动感模糊,参数设置如图4,效果如图5。4、执行:滤镜纹理纹理化,参数设
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